來(lái)源 | 伯虎財(cái)經(jīng)(bohuFN)
作者 | 路費(fèi)
在中國(guó)的游戲市場(chǎng),網(wǎng)易和騰訊向來(lái)被視作行業(yè)的兩座大山。2016年,中國(guó)移動(dòng)游戲浪潮蓬勃發(fā)展的時(shí)期,全面發(fā)力端轉(zhuǎn)手的網(wǎng)易和騰訊聯(lián)手拿下了游戲市場(chǎng)的六成份額。2024年,這個(gè)數(shù)據(jù)進(jìn)一步擴(kuò)張到近80%的恐怖數(shù)字。
不過(guò),和老對(duì)手騰訊去年煥發(fā)新春不同。2024年,對(duì)于網(wǎng)易而言,是漫長(zhǎng)的一年。
從數(shù)據(jù)來(lái)看,2019年到2023年,即便大環(huán)境不好,網(wǎng)易的游戲業(yè)務(wù)仍然能夠保持9%的增速。而去年,網(wǎng)易游戲的同比增長(zhǎng)僅為2.5%。作為對(duì)比,據(jù)《2024中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,行業(yè)大盤(pán)的增長(zhǎng)為7.53%。
從產(chǎn)品來(lái)看,網(wǎng)易的困境同樣明顯。2023年,網(wǎng)易的《蛋仔派對(duì)》讓騰訊不惜投入14億預(yù)算,也要強(qiáng)勢(shì)阻擊。但在今年2月的財(cái)報(bào)會(huì)上,這個(gè)過(guò)去的高頻詞匯已經(jīng)沒(méi)有人主動(dòng)提起。投入了600人的團(tuán)隊(duì),花了6年時(shí)間和10億元打造的《射雕》被迫回爐重造;上線首日登頂iOS免費(fèi)榜首的FPS(第一人稱(chēng)射擊)游戲《天啟行動(dòng)》,45天就官宣停服。
一家公司的問(wèn)題,歸根結(jié)底是人的問(wèn)題,是組織的問(wèn)題。如果說(shuō)貪腐暴露的是網(wǎng)易在組織和管理層面的缺失。新游屢屢折戟其實(shí)能看到網(wǎng)易的創(chuàng)新能力在當(dāng)下環(huán)境里的不適應(yīng)。去年,丁磊在游戲業(yè)務(wù)的精力投入明顯更多。針對(duì)游戲業(yè)務(wù),丁磊更多的追求確定性。在四季度財(cái)報(bào)會(huì)上,他表示,“該加大的就加大,該停止的就停止?!?/p>
今年一季度,延續(xù)了這思路的網(wǎng)易交出了一份超出市場(chǎng)預(yù)期的財(cái)報(bào),最重要的游戲業(yè)務(wù)營(yíng)收240億元,同比增長(zhǎng)12%。雖然財(cái)報(bào)沒(méi)有給出更細(xì)節(jié)的內(nèi)容,但考慮到一季度網(wǎng)易的新游情況,不難猜測(cè)超預(yù)期的原因來(lái)自自研端游《燕云》的火爆,以及《第五人格》在海外市場(chǎng)的長(zhǎng)青。不過(guò)這份超預(yù)期財(cái)報(bào)的意義更多是網(wǎng)易作為國(guó)內(nèi)的“唯二”,仍然具備等待爆款的能力。
如果十年前網(wǎng)易能崛起,離不開(kāi)丁磊大手筆的端轉(zhuǎn)手決策,讓創(chuàng)新主導(dǎo),從而追趕上移動(dòng)游戲的步伐。那么當(dāng)下,網(wǎng)易面臨的困境大概是此前的反指:當(dāng)買(mǎi)量不再是解藥的時(shí)候,如何在維護(hù)好長(zhǎng)青游戲的同時(shí),保持創(chuàng)新能力,迎來(lái)下一個(gè)爆款游戲?
2013年,中國(guó)手游市場(chǎng)熱得發(fā)燙,但網(wǎng)易不是。彼時(shí)《憤怒的小鳥(niǎo)》《植物大戰(zhàn)僵尸》《捕魚(yú)達(dá)人》這些曾經(jīng)的大爆款已經(jīng)開(kāi)始橫掃市場(chǎng),網(wǎng)易還沒(méi)有拿得出手的手機(jī)游戲。
丁磊并不著急,他覺(jué)得手游的窗口期還在。網(wǎng)易在端游的積累還能支撐股價(jià),利用網(wǎng)易過(guò)去的資源積累,把寶押在精品游戲上,還能趕上這趟東風(fēng)。
“慢一點(diǎn)沒(méi)關(guān)系,品質(zhì)才能保證市場(chǎng)定位?!?/p>
于是丁磊以投資人心態(tài)拍下成立50個(gè)手游團(tuán)隊(duì)的預(yù)算,同時(shí)啟動(dòng)70個(gè)手游項(xiàng)目的研發(fā),每個(gè)項(xiàng)目2000萬(wàn)預(yù)算。到了2015年,網(wǎng)易運(yùn)營(yíng)的手游超過(guò)了80款。
堅(jiān)持自研的網(wǎng)易踩中了兩個(gè)需求。
一個(gè)是手游的窗口期確實(shí)還在。2013年到2016年,國(guó)內(nèi)手機(jī)游戲市場(chǎng)規(guī)模從128.2億元迅速膨脹到819.2億元,同比增長(zhǎng)都維持在60%以上的高位,有的年份甚至超過(guò)了100%。直到2017年,國(guó)內(nèi)手游市場(chǎng)的增速才跌到50%以下。
另一個(gè)是手游重度化的趨勢(shì)。
隨著手游MOBA趨勢(shì)集中爆發(fā),以往各種“打著MMO旗號(hào)玩卡牌”的簡(jiǎn)易純玩數(shù)值開(kāi)發(fā)套路開(kāi)始不吃香。網(wǎng)易手游的轉(zhuǎn)折之作《亂斗西游》就是在這個(gè)時(shí)期應(yīng)運(yùn)而生。382個(gè)主角預(yù)設(shè)模型,上線前迭代4次,美術(shù)重構(gòu)3次,MOBA+RPG的玩法,這些投入讓《亂斗西游》上線后就獲得蘋(píng)果中國(guó)區(qū)2014-2015精品游戲獎(jiǎng),月流水超過(guò)1.5億。
丁磊放手,讓游戲制作人們揮灑才華,網(wǎng)易也拿到了不錯(cuò)的結(jié)果。
但是這套方法論拿到現(xiàn)在走不通了。
《原神》的橫空出世讓所有同行覺(jué)得游戲精品化是一個(gè)必然的趨勢(shì)。大家紛紛大投入研發(fā)新游戲,連騰訊的開(kāi)發(fā)周期都從12個(gè)月延長(zhǎng)到24-36個(gè)月。
而隨著國(guó)內(nèi)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)增量見(jiàn)頂,手機(jī)游戲也來(lái)到了自己的瓶頸期,去年榜一大哥們撐起的直播打賞流水都超過(guò)了國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)的總產(chǎn)值。這也導(dǎo)致游戲買(mǎi)量成本飆升。根據(jù)Talking Data的數(shù)據(jù),2013年第一季度手游CPA(每行動(dòng)成本)平均值約為2.3元。到2024年,成本漲到了500元。
這兩者大幅提升了了重度自研游戲的風(fēng)險(xiǎn)。2024年,網(wǎng)易投入600人團(tuán)隊(duì),10億元,花費(fèi)六年時(shí)間打造的“武俠+開(kāi)放世界”游戲《射雕》遭遇滑鐵盧。
同行們大概也沒(méi)想到,《原神》不是當(dāng)下的解題密碼,是米哈游自己也沒(méi)法復(fù)制的巔峰操作。
網(wǎng)易之所以能在今年一季度拿出了超出預(yù)期的財(cái)報(bào),我們認(rèn)為主要原因有兩個(gè)。
一個(gè)是網(wǎng)易自研端游的貢獻(xiàn)。去年末上線的《燕云》,36天拿下了超過(guò)4億流水,67天收獲3000萬(wàn)玩家,整個(gè)一季度流水達(dá)到15億?!堆嘣啤返奶厥庑栽谟?,在跨端、游戲質(zhì)量質(zhì)量拉滿(mǎn)的同時(shí),氪金點(diǎn)設(shè)置的并不算多。有行業(yè)人士表示,網(wǎng)易在這款游戲上,可能更想拿到DAU而不是ARPU。
另一個(gè)是老生常談的長(zhǎng)青游戲驅(qū)動(dòng)。除了我們熟知的“夢(mèng)幻”和“大話”兩個(gè)IP,比較讓人驚喜的是《第五人格》。上線七年的《第五人格》是1V4 非對(duì)稱(chēng)競(jìng)技模式。網(wǎng)易針對(duì)這款游戲做了比較多的運(yùn)營(yíng),比如和《名偵探柯南》《女神異聞錄5皇家版》等ip聯(lián)動(dòng)。其次還圍繞游戲做了許多賽事運(yùn)營(yíng),比如職業(yè)聯(lián)賽IVL、全球頂級(jí)賽COA等。
這些共同推動(dòng)了《第五人格》持續(xù)的火熱,去年《第五人格》的營(yíng)收就突破了新高。
其實(shí)無(wú)論是《燕云》的大火,還是《第五人格》的長(zhǎng)青其實(shí)都在一定程度上指引了當(dāng)下游戲行業(yè)的趨勢(shì)——走長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng),做大DAU游戲。
隔壁騰訊的經(jīng)驗(yàn)也類(lèi)似。今年初,騰訊IEG內(nèi)部也進(jìn)行了兩次大的組織架構(gòu)調(diào)整。一手打造了《王者榮耀》的天美工作室由13個(gè)工作室合并為4個(gè)研發(fā)子工作室,以及專(zhuān)門(mén)負(fù)責(zé)創(chuàng)新孵化的Z1 Studio和負(fù)責(zé)國(guó)際化的G1工作室。
調(diào)整的目的就是不再追求大投入賽馬去做創(chuàng)新,而是把重點(diǎn)放在和新賽道的長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)上。
當(dāng)下,游戲玩家的時(shí)間向頭部聚攏的趨勢(shì)非常強(qiáng)。根據(jù)Newzoo發(fā)布的《2024主機(jī)與PC游戲報(bào)告》顯示,頭部25款游戲占據(jù)了玩家73%的游戲時(shí)長(zhǎng),而且超過(guò)61%的玩家游戲時(shí)長(zhǎng)花費(fèi)在了超過(guò)6年的老游戲上。
騰訊的底氣在于,它手里的牌足夠多。除了我們熟知的《王者榮耀》和《和平精英》,去年還跑出了手游的《DNFM》,跨端的《三角洲行動(dòng)》等。根據(jù)手游那點(diǎn)事報(bào)道,騰訊目前儲(chǔ)備產(chǎn)品超過(guò)35款,包括異人之下游戲、《勝利女神:新的希望》《暗區(qū)突圍:無(wú)限》等。
而目前網(wǎng)易在手游端的pipeline只有《漫威:秘法狂潮》等少數(shù)幾個(gè)。這固然是丁磊主動(dòng)收緊預(yù)算的體現(xiàn),但也在某種程度上展現(xiàn)了網(wǎng)易面對(duì)當(dāng)下環(huán)境的迷失:國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)正在進(jìn)圖成熟期,比起追求那些小概率的創(chuàng)新機(jī)會(huì),擁有一個(gè)能為玩家們提供穩(wěn)定更新的服務(wù)能力會(huì)更重要。但游戲行業(yè),又永遠(yuǎn)是一個(gè)存在創(chuàng)新機(jī)會(huì)的市場(chǎng)。
網(wǎng)易在過(guò)去的積累讓它有足夠的底氣去拿出還不錯(cuò)的財(cái)報(bào)數(shù)據(jù),但如何平衡創(chuàng)新和投入的比例,或許是網(wǎng)易走出冬季的關(guān)鍵。
文章封面首圖及配圖,版權(quán)歸版權(quán)所有人所有。若版權(quán)者認(rèn)為其作品不宜供大家瀏覽或不應(yīng)無(wú)償使用,請(qǐng)及時(shí)聯(lián)系我們,本平臺(tái)將立即更正。
特別聲明:本文為合作媒體授權(quán)DoNews專(zhuān)欄轉(zhuǎn)載,文章版權(quán)歸原作者及原出處所有。文章系作者個(gè)人觀點(diǎn),不代表DoNews專(zhuān)欄的立場(chǎng),轉(zhuǎn)載請(qǐng)聯(lián)系原作者及原出處獲取授權(quán)。(有任何疑問(wèn)都請(qǐng)聯(lián)系idonews@donews.com)