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十億打造的《射雕》,為什么成了網(wǎng)易武俠 MMO 中的“異類”

網(wǎng)易游戲《射雕》在 9 月 24 日突然發(fā)布了停服公告,表示因網(wǎng)易公司與明河社就《射雕三部曲》IP 之合作期即將結(jié)束,及游戲運(yùn)營策略的調(diào)整,《射雕》游戲?qū)⒂?2025 年 11 月 24 日 15 時(shí)終止運(yùn)營。當(dāng)天 14 時(shí),全平臺(tái)下載入口就會(huì)關(guān)閉,同時(shí)關(guān)閉游戲充值、新用戶注冊(cè)。

翻看游戲公眾號(hào),直到 9 月 17 日,它都還在做日常更新,9 月 2 日才上線了新的中元節(jié)外觀,而 9 月 24 日只留下了一句“江湖茫茫,后會(huì)無期”。

因?yàn)榍捌谕度刖薮?,又?jīng)歷了出師不捷回爐重造再度嘗試的波折,這款游戲的走向受到多方關(guān)注。而關(guān)于《射雕》自去年上線以來的尷尬處境外界也有諸多傳言,或是與此前網(wǎng)易貪腐事件的影響關(guān)聯(lián),或是猜測(cè)其內(nèi)部人事結(jié)構(gòu)是否有動(dòng)蕩。

但拋開這些風(fēng)言風(fēng)語,就客觀而言,這款游戲本身所呈現(xiàn)的問題和在運(yùn)營上的搖擺,才是更值得關(guān)注的切入點(diǎn)。

值得注意的是,停服公告專門提到網(wǎng)易官方版本用戶可在停服后獲得補(bǔ)償福利,在網(wǎng)易其他游戲中領(lǐng)取一些游戲道具。其中包括《夢(mèng)幻西游》電腦版、《夢(mèng)幻西游》手游、《燕云十六聲》、《逆水寒》端游(僅限黃金服)、《逆水寒》手游、《天下3》及《天下》手游。

游戲玩家們時(shí)常調(diào)侃網(wǎng)易忘不了它的“武俠夢(mèng)”,上述一長(zhǎng)串名單不完全列舉了網(wǎng)易的武俠 MMO 產(chǎn)品序列,代表了它在自己最擅長(zhǎng)品類下的迭代成果,只不過“一鼓作氣再而衰”的《射雕》最終成了這個(gè)系列里的“異類”。

01、1.0:寄予厚望,敗興而歸

哪怕在游戲大廠,上線后表現(xiàn)不佳遂宣布停運(yùn)的游戲不在少數(shù),但《射雕》之所以不同,首先在于武俠 MMO 是網(wǎng)易的舒適區(qū),其次它前期投入巨大,很明顯被寄予了厚望。

項(xiàng)目組紀(jì)錄片中有記錄,《射雕》是 2018 年談下來的 IP,且一口氣談下了“射雕三部曲”三本小說,想要打造一個(gè)貫穿 150 年劇情線的全景武俠。愿景不可謂不遠(yuǎn)大。

在彼時(shí)的宣傳中,不少媒體報(bào)道都提到這是網(wǎng)易十分重視的項(xiàng)目,由網(wǎng)易戰(zhàn)魂工作室 600 人研發(fā),歷時(shí) 6 年,預(yù)計(jì)投入成本超過 10 億。這個(gè)投資數(shù)字可能來自外界估算并不十分準(zhǔn)確,但官方確實(shí)提到他們要“賺慢錢,為喜歡付費(fèi)”,要“運(yùn)營 150 年”。定下的基調(diào)不可謂不高。

其實(shí)提煉《射雕》在上線之初的規(guī)劃,它的確反映了當(dāng)時(shí)兩種游戲運(yùn)營趨勢(shì)。

其一是 MMO 減負(fù)。傳統(tǒng) MMO 的角色養(yǎng)成往往需要耗費(fèi)大量時(shí)間和精力,不僅日常任務(wù)繁重,強(qiáng)制社交帶來的壓力也很大。數(shù)值成了絕對(duì)的指標(biāo),為了追趕數(shù)值,MMO 玩家要么肝要么氪,只為擺脫數(shù)值落后的焦慮。

此處一個(gè)很重要的背景是,2023 年上線的《逆水寒》手游恰巧因?yàn)闇p負(fù)設(shè)計(jì)和時(shí)裝分層定價(jià)獲得了不少好評(píng),其推出的殊途同歸系統(tǒng)讓玩家可以通過多種途徑獲得獎(jiǎng)勵(lì),減少對(duì)單一玩法的依賴。而《逆水寒》手游在當(dāng)年的表現(xiàn)很出色,讓 MMORPG 這個(gè)略顯古早的品類再度成為市場(chǎng)焦點(diǎn),或許也給了《射雕》復(fù)刻其成功的靈感。

其二是與之相關(guān)的長(zhǎng)線運(yùn)營、長(zhǎng)青游戲越來越受重視?!渡涞瘛饭珳y(cè)的 2024 年,騰訊網(wǎng)易都公開提到各自長(zhǎng)青游戲的重要性,典型如《王者榮耀》《和平精英》《夢(mèng)幻西游》都是上線多年,熱度、活躍度和商業(yè)表現(xiàn)可持續(xù)發(fā)展。

以上兩點(diǎn),在公測(cè)前夕的一則官網(wǎng)公告中有一個(gè)綜合呈現(xiàn)?!? 月 28 日,我們將給 MMO 帶來這四種變化》一文里,《射雕》強(qiáng)調(diào)了游戲?qū)?shí)現(xiàn)“真正的 MMO 自由”,具體策略包括商城時(shí)裝永久 9.9 元;無日常任務(wù)減輕玩家負(fù)擔(dān);NPC 脫離千篇一律;鼓勵(lì)人味社交不以數(shù)值區(qū)別對(duì)待。

但公測(cè)后的實(shí)際情況,大致可以總結(jié)為游戲本身的成色不如人意;運(yùn)營很會(huì)畫餅,也很難做到。

關(guān)于游戲質(zhì)量,異議最多的是美術(shù)風(fēng)格,類 BJD 娃娃的幼態(tài)人物建模與同類競(jìng)品的寫實(shí)風(fēng)格區(qū)別明顯,但這種創(chuàng)新不是所有人都買賬。武俠網(wǎng)游的受眾要看到模型精度,要看到還原現(xiàn)實(shí)風(fēng)景的場(chǎng)景美術(shù)和媲美武俠影視劇的視覺呈現(xiàn),這直接關(guān)系到游戲最重要的變現(xiàn)方式,外觀售賣是否有市場(chǎng)。

提及外觀,游戲運(yùn)營雖打出了降價(jià)的旗號(hào),但 MMO 的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)和數(shù)值養(yǎng)成是一套非常復(fù)雜的量化體系,簡(jiǎn)單拉平外觀定價(jià)不一定能“以價(jià)換量”,倒是直接將 MMO 靠消費(fèi)差異給玩家提供情緒價(jià)值的特色給去除了。

直接看市場(chǎng)反應(yīng),《射雕》1.0 的成績(jī)無疑與其前期投入不相匹配。上線不到一個(gè)月便跌出各類排行榜,對(duì)應(yīng)的是 TapTap 與 App Store 都只拿到低分。

02、2.0:有心重振,無力回天

在游戲工業(yè),一款產(chǎn)品上線不及預(yù)期,及時(shí)止損才是最常見的處理方式,但網(wǎng)易少見地給了《射雕》第二次機(jī)會(huì)。公測(cè)反饋不佳后,去年 5 月《射雕》就換了新制作人,10 月公布“射雕回爐計(jì)劃”方向和進(jìn)展,進(jìn)行了大規(guī)模的回爐重造。

沉沒成本太高是一個(gè)非常直觀的背景。金庸授權(quán)正版 IP,研發(fā)周期長(zhǎng)、投入資金與人力巨大,哪怕是網(wǎng)易也很難在短周期內(nèi)復(fù)刻一套同等量級(jí)的項(xiàng)目資源。既然已經(jīng)砸下重注,與其放棄,通過重置來嘗試“翻盤”尚有一線轉(zhuǎn)機(jī)。

另一個(gè)視角,仍然是武俠 MMO 屬于網(wǎng)易的擅長(zhǎng)品類。從端游時(shí)代到手游時(shí)代,網(wǎng)易在 MMO 長(zhǎng)線運(yùn)營、社交驅(qū)動(dòng)和數(shù)值設(shè)計(jì)等方面有很多積累。簡(jiǎn)單來說,運(yùn)營同類產(chǎn)品的兜底策略是充足的。

再加上,當(dāng)時(shí)的市場(chǎng)對(duì)武俠 MMO 有需求,網(wǎng)易也看好這個(gè)品類。從 2023 年開始網(wǎng)易是《逆水寒》手游、《射雕》《燕云十六聲》武俠 MMO 三連發(fā)(《燕云》原定 24 年 7 月公測(cè)),只是《射雕》的表現(xiàn)掉了隊(duì)。

如前文所言,《射雕》1.0 公測(cè)之前有《逆水寒》手游的成功先例在,2.0 版上線之前《燕云》公測(cè)口碑不錯(cuò),且在嘗試 MMO 新運(yùn)營策略上取得了一定成績(jī),這都算是重置的底氣。

“進(jìn)”(重置)雖有風(fēng)險(xiǎn),但“退”則意味著在自己的優(yōu)勢(shì)領(lǐng)域丟失城池。于是,重置之后的《射雕》2.0 沒有再像之前一樣大力宣傳“MMO 創(chuàng)新”了,就按照最穩(wěn)妥的路線走。

最刺眼的美術(shù)風(fēng)格方面,2.0 基本放棄了 BJD 風(fēng)格,從人物建模到場(chǎng)景美術(shù)都做了全面寫實(shí)化。至少乍一眼看起來,《射雕》2.0 和市面常見的武俠游戲“長(zhǎng)得”是差不多了。

戰(zhàn)斗系統(tǒng)上,1.0 過于復(fù)雜的“連招鏈”設(shè)計(jì),被簡(jiǎn)化為左普攻和右普攻兩種,降低玩家的上手門檻,實(shí)操體驗(yàn)上也更接近傳統(tǒng) MMO 了。另外在養(yǎng)成、社交包括移動(dòng)端性能優(yōu)化等方面也做了相應(yīng)調(diào)整。

那么市場(chǎng)反饋如何呢。據(jù) Dataeye 數(shù)據(jù),今年 3 月 13 日 2.0 上線當(dāng)天《射雕》重回 iOS 免費(fèi)榜,直到周日(3 月 16 日)排名 iOS 免費(fèi)榜第 105 名。有一些積極反饋,只是沒有到“逆天改命”的程度。

據(jù)《游戲新知》報(bào)道,Sensor Tower 統(tǒng)計(jì),1.0 版本期間游戲在 iOS 的收入共約 4380 萬元;2.0 版本上線至今,游戲在 iOS 的收入共約 2439 萬元。

看不到差異化可能是《射雕》2.0 最明顯的問題。如果說 1.0 另辟蹊徑的設(shè)計(jì)尚有一批受眾,2.0 算是全面回歸傳統(tǒng)路線,但問題在于“傳統(tǒng) MMO”這個(gè)概念集下,既有長(zhǎng)年運(yùn)營的老游戲,又不乏新游瓜分了“減負(fù)”“技術(shù)力”“輕量社交”等等定位下的目標(biāo)受眾。在飽和競(jìng)爭(zhēng)之中,融合同類競(jìng)品的玩法,不等于“集武俠 MMO 之所長(zhǎng)”。

版權(quán)到期算是給了《射雕》一個(gè)及時(shí)止損的臺(tái)階下。不過實(shí)際上,網(wǎng)易也有 IP 合作到期后繼續(xù)運(yùn)營的先例。同屬武俠 MMO 的《楚留香》2018 年上線,首月便進(jìn)入暢銷榜前列比肩《夢(mèng)幻西游》手游,TapTap 評(píng)分也一度漲至 9.7 分。2019 年,網(wǎng)易與古龍著作權(quán)管理發(fā)展委員會(huì)相關(guān)著作的 IP 授權(quán)到期,《楚留香》更名為《一夢(mèng)江湖》,經(jīng)過一些內(nèi)容調(diào)整后繼續(xù)運(yùn)營至今。

能讓一款游戲停止運(yùn)營的原因除了不可抗力,基本只有不賺錢或者不夠賺錢。

03、寫在最后

其實(shí) MMO 這個(gè)品類,尤其是國產(chǎn)特色的武俠 MMO,本身就算是比較長(zhǎng)青的品類。

這類游戲在設(shè)計(jì)上偏重長(zhǎng)線養(yǎng)成 + 社交 +持續(xù)版本更新 +玩家忠誠度高,在生命周期中即便有波動(dòng),也能持續(xù)運(yùn)營很久。網(wǎng)易自己的《夢(mèng)幻西游》就是一個(gè)成功案例, 2003 年公測(cè)以來運(yùn)營了 20 年以上,至今商業(yè)表現(xiàn)還是很穩(wěn)健。

哪怕是一些“時(shí)代的眼淚”,比如 2011 年公測(cè)的《新倩女幽魂》,如今肯定已經(jīng)算不上熱門游戲,但也還在持續(xù)運(yùn)營。

只是新一代的玩家自有快節(jié)奏網(wǎng)絡(luò)環(huán)境喂養(yǎng)出來的新審美標(biāo)準(zhǔn)和玩法需求。如前文所言,MMO 是一個(gè)相對(duì)古早的品類,懂得彌合這種代際需求差異的新品能夠讓它煥發(fā)新生,比如網(wǎng)易自己的《逆水寒》手游和《燕云十六聲》。但創(chuàng)新的紅利不會(huì)分給所有人。

一個(gè)小插曲是,立志運(yùn)營 150 年的《射雕》上線時(shí)與另一款運(yùn)營多年的武俠 MMO 《劍網(wǎng) 3》有過口角。彼時(shí)劍網(wǎng) 3 的制作人發(fā)微博稱“便宜與否不是嘴上功夫,活過 15 年再說”。實(shí)際上《射雕》確實(shí)比 15 年多活了一點(diǎn),活過了 1.5 年。

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十億打造的《射雕》,為什么成了網(wǎng)易武俠 MMO 中的“異類”
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