賽事并不是業(yè)內人士的“自嗨式狂歡”,更是打開市場認知的絕佳突破口。當人形機器人在拳擊賽中展現(xiàn)出流暢的格斗動作,或是在運動會上完成復雜的協(xié)作任務,這種直觀的視覺沖擊遠比技術白皮書更具傳播力。
作者:呂鑫燚
出品:具身研習社
人形機器人走出實驗室的下一個轉角不是應用場,而是賽場。亦莊馬拉松的那聲槍響,打響的不單單是一場人形機器人半程馬拉松,而是整個人形機器人“比賽時代”。
從馬拉松十幾臺機器人同臺賽跑,到人形機器人運動會,再到宇樹科技拳擊賽的“拳拳到肉”。無論臺上的機器人如何“拋頭顱灑熱血”,都繞不開一個靈魂拷問:
“所以呢,有什么用?”
誠然,人形機器人比賽著實顯得有點“詭異”,看似好像以億為單位的研發(fā)資金最終成為人們茶余飯后的談資,其價值僅停留于口口相傳中。但這也正是精妙之處,一場簡單的比賽就賺足了眼球,在短期內巨大流量曝光下,極限測試人形機器人未來的技術進化路線,并讓外界迅速感知現(xiàn)階段人形機器人的技能水平。
以比賽為窗口,產業(yè)得到的回報是曝光度+商業(yè)化+技術迭代,跑通了新興產業(yè)發(fā)展所需的閉環(huán)。
細化到企業(yè)來看比賽的本質是“注意力經濟”向商業(yè)價值的高效轉化。對于初創(chuàng)企業(yè)而言,一場賽事的高光時刻,可能換來千萬級融資與頭部企業(yè)的合作邀約,這遠比傳統(tǒng)技術路演更具傳播穿透力。松延動力在參加馬拉松后,頻頻釋放的訂單、估值雙爆增消息就是最好的案例佐證。
這么看,第一個提出讓人形機器人去打比賽的人,一定是個天才。
用競技規(guī)則倒逼技術突破,用市場關注反哺產業(yè)發(fā)展。賽場絕不是技術的終點,而是應用落地的起跑線,那些在賽場上摸爬滾打的機器人,終將帶著淬煉出的“十八般武藝”,走進工廠車間、醫(yī)院病房與千家萬戶。
比,為什么不比?
從比賽類型來看,目前人形機器人的比賽可分為兩大方向:以馬拉松和拳擊賽為代表的賽事,主要體現(xiàn)人形機器人的運控能力,更多考驗落在了本體結構設計;以無錫人形機器人運動會、2025國際人形機器人技能大賽為代表的賽事,更偏向人形機器人的操作能力,考驗的是腦部和本體協(xié)同能力。
一場簡單的賽事,就能集結數(shù)十家本體企業(yè),在統(tǒng)一環(huán)境下進行橫向比拼,這種“同臺競技” 帶來的價值遠超表面。
以馬拉松為例,想要在復雜地形中的精準移動做到如履平地,背后考驗的是“大腦”感知系統(tǒng)的實時分析決策能力以及“小腦”的運動控制能力。21公里的路程也對本體穩(wěn)定性、耐久性和電池的續(xù)航能力提出了高要求,是一場以動態(tài)壓力測試,全方位校對人形機器人的比拼。
2025國際人形機器人技能大賽更是將賽事化作窗口,窺見人形機器人“生產力時代”。具體來看,在工業(yè)場景中,參賽隊伍需要完成汽車貼標、料箱搬運等高精度任務;家庭場景中,進行桌面整理、衣物折疊等服務;在全地形動態(tài)環(huán)境中比拼上下斜坡、沙地行走等能力。
賽事的第一層含義就此浮出水面:通過多維度的賽事,全面驗證高負載、復雜地面適應、雙臂協(xié)作、算法泛化等關鍵人形機器人技術在實際應用水平。
這些基于真實應用場景構建的賽事關卡,將人形機器人的核心技術指標轉化為可觀測、可對比、可迭代的工程實踐標準。
跳出比賽本身探尋第二層含義,從其留下的影響來看。對企業(yè)而言,賽事是絕佳的技術試金石。在馬拉松賽場上,機器人的續(xù)航能力、地形適應力等問題會被無限放大,而操作類賽事中,機器人完成精細任務的效率與準確率,則直接暴露出算法架構的短板,促使企業(yè)加大對AI決策系統(tǒng)的研發(fā)投入。
正如清華大學自動化系教授、機器人控制實驗室主任趙明國曾表示,比賽能明確技術方向,“辦比賽就是形成技術積累,例如國外的DARPA,就是為了發(fā)現(xiàn)或解決某一類問題”。DARPA舉辦的DRC比賽,旨在推動機器人技術在災難響應中的應用?!斑@場比賽以解決福島核泄漏問題為背景,最終出現(xiàn)了讓人形機器人完成災難場景任務的結果?!?/p>
從產業(yè)層面看,賽事是整合上下游資源的強力磁場。一場國際級人形機器人賽事,往往能吸引零部件供應商、軟件開發(fā)商、系統(tǒng)集成商等產業(yè)鏈各環(huán)節(jié)參與。本體企業(yè)在賽事中發(fā)現(xiàn)的需求缺口,會快速傳導至供應鏈,驅動傳感器精度升級、驅動電機輕量化改造等技術迭代。
賽事并不是業(yè)內人士的“自嗨式狂歡”,更是打開市場認知的絕佳突破口。當人形機器人在拳擊賽中展現(xiàn)出流暢的格斗動作,或是在運動會上完成復雜的協(xié)作任務,這種直觀的視覺沖擊遠比技術白皮書更具傳播力。
社交媒體上,人形機器人賽事精彩片段的播放量動輒破億,讓普通大眾對人形機器人的功能與潛力有了具象認知,為未來產品商業(yè)化奠定市場基礎。同時,政府、資本方也能通過賽事,快速篩選出具有技術優(yōu)勢與市場潛力的企業(yè),精準布局產業(yè)投資,加速行業(yè)規(guī)?;l(fā)展。
在這場沒有終點的人形機器人“比賽時代”,每一次競技都是技術突破的契機,每一場比拼都是產業(yè)升級的跳板。
所以當然要“比”,不僅是企業(yè)的自我證明,更是推動整個行業(yè)從實驗室走向廣闊應用場景的強大引擎。
比賽:靈感孵化器
如果將目光只聚焦于賽場本身,這方寸之間的場地也頗有嚼頭。
以“常年”奔赴在賽場上的加速進化為例,其經常在官方平臺和第三方平臺直播足球賽,每次比賽都能吸引諸多觀眾停留,極大地提升了品牌標簽鮮明度,當觀眾因新奇、好玩自發(fā)分享或傳播時,這種強觀賞性的競技場景,正在復制傳統(tǒng)體育賽事的商業(yè)密碼。
其商業(yè)邏輯與NBA、英超等成熟體育IP并無本質差異:通過構建賽事體系,以競技懸念吸引用戶注意力,再以流量為支點吸引廣告投放或者異業(yè)合作,撬動商業(yè)價值。這種將技術展演轉化為流量連接的能力,正是賽場商業(yè)價值的核心壁壘。
趙明國曾說道,“技術挑戰(zhàn)賽在真實場景出現(xiàn)之前可以作為一種場景,甚至它就存在經濟性場景?!?/p>
加速進化已經給出實質案例,前不久其與FROD游戲公司聯(lián)合開發(fā)的搏擊游戲UFB正式上線,玩家可通過網絡操控人形機器人在擂臺上展開搏斗。據悉,該游戲支持通過遙控手柄或任天堂Switch的Joy-Con手柄進行遠程操控。
這種用戶參與式的價值創(chuàng)造,讓比賽成為連接技術研發(fā)、產品迭代、市場教育的中樞節(jié)點。就像足球世界杯催生了運動品牌與體育傳媒的共生關系,人形機器人賽事正在培育屬于自己的“技術-商業(yè)-娛樂”?生態(tài)共同體。
倘若再大膽想象,這種模式很有可能培養(yǎng)出類似“電競生態(tài)”的商業(yè)閉環(huán)。既能培育出專業(yè)戰(zhàn)隊、賽事IP,又能在長期摸索中,構建完整的產業(yè)上下游。
由此可見,賽場的方寸之間早已超越了物理空間的限制。它既是技術落地的“壓力測試場”,更是商業(yè)創(chuàng)新的?“靈感孵化器”。
當機器人在擂臺上完成一次完美防守反擊,其背后折射的不僅是技術突破,更是整個產業(yè)對“如何讓硬科技觸達大眾”?的深刻洞察。這種洞察,正在為所有人形機器人企業(yè)照亮從技術到市場的可行路徑,讓賽場成為開啟產業(yè)未來的“黃金入口”。
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