DoNews 4月9日消息(記者 向密) 據(jù)移動(dòng)數(shù)據(jù)和分析公司App Annie發(fā)布的最新報(bào)告顯示,在2020年第一季度,隨著疫情爆發(fā)的規(guī)模擴(kuò)大,用戶的日均手機(jī)使用時(shí)長(zhǎng)在全球范圍內(nèi)皆有所增加。
報(bào)告顯示,中國(guó)作為第一個(gè)應(yīng)對(duì)新型冠狀病毒沖擊的國(guó)家,其用戶的日均手機(jī)使用時(shí)長(zhǎng)與2019年相比增長(zhǎng)了30%,達(dá)到平均每天5小時(shí);意大利成為另一受疫情影響最大的市場(chǎng),其日手機(jī)使用時(shí)長(zhǎng)增幅位居第二,達(dá)11%??v觀全球市場(chǎng),在2020年第一季度,Android手機(jī)用戶的應(yīng)用和游戲周平均使用時(shí)長(zhǎng)同比增長(zhǎng)了20%。
除使用時(shí)長(zhǎng)外,用戶支出和下載量也現(xiàn)增長(zhǎng)。在2020年第一季度,全球用戶的應(yīng)用商店支出超過(guò)了234億美元,創(chuàng)歷史新高。與此同時(shí),新應(yīng)用下載量也超過(guò)了310億次,與2019年第四季度相比增長(zhǎng)了15%。
具體到應(yīng)用市場(chǎng)上,在2020年第一季度,Google Play的下載量同比增長(zhǎng)了5%,達(dá)到225億次;iOS的下載量同比增長(zhǎng)了15%,季度新增下載量超90億次。在Google Play上,非游戲類應(yīng)用的下載量占總下載量的55%; iOS App Store中這一比例略高,達(dá)到65%。
報(bào)告還顯示,在過(guò)去的3個(gè)月,用戶在iOS上的支出同比增長(zhǎng)5%,達(dá)到150億美元; Google Play上的支出同比增長(zhǎng)也達(dá)5%,超過(guò)83億美元。iOS中非游戲類應(yīng)用的用戶支出占比達(dá)35%,在Google Play上的占比則為15%。
美國(guó)和中國(guó)是2020年第一季度iOS用戶支出的最大貢獻(xiàn)者,也是驅(qū)動(dòng)季度環(huán)比增長(zhǎng)的主力。在Google Play上,美國(guó)、日本和韓國(guó)是最大的三個(gè)市場(chǎng),與2019年第四季度相比,美國(guó)和韓國(guó)推動(dòng)了最大幅度的用戶支出增長(zhǎng)。(完)