文/ DoNews 翟子瑤
編輯/ 楊博丞
20世紀(jì)50年代,理論家洪汛濤先生在神筆馬良中講述了馬良可以把畫(huà)出的畫(huà)變成實(shí)物的故事。馬良在墻上無(wú)論畫(huà)什么,可以立馬出現(xiàn)實(shí)物。
百年之后的今天,在一個(gè)從小眾到大眾的潮玩行業(yè)里,玩家們追逐的盲盒和手辦的誕生,是從設(shè)計(jì)師一張張的圖紙上開(kāi)始。
做設(shè)計(jì)師最有成就感的時(shí)刻,莫過(guò)于看到玩具成型,在市場(chǎng)上發(fā)售。這是大多數(shù)設(shè)計(jì)師們的心聲。
盲盒、潮玩、手辦,每種玩具背后都有設(shè)計(jì)師從平面草圖到3D建模或者手作過(guò)程中一遍遍修改打磨的過(guò)程。從幾十元到幾百上千不等的潮玩中,包含了設(shè)計(jì)成本、用料、損耗等各個(gè)成本。對(duì)于玩家來(lái)說(shuō),買(mǎi)回去的除了玩具之外更是陪伴,于設(shè)計(jì)師而言,每個(gè)作品更像是自己的孩子。
12月11日,泡泡瑪特在港股上市,12月18日,名創(chuàng)優(yōu)品旗下潮玩集合店TOP-TOY落地廣州。更多中小型工作室入局潮玩行業(yè),也有更多相關(guān)專業(yè)的設(shè)計(jì)師涌入潮玩領(lǐng)域……
插畫(huà)師、平面設(shè)計(jì)師、美術(shù)專業(yè)、雕塑專業(yè)、動(dòng)畫(huà)專業(yè)的學(xué)生等紛紛加入潮玩設(shè)計(jì)師領(lǐng)域,在表面上看來(lái),這個(gè)行業(yè)似乎很具魅力,但實(shí)際上這也是一個(gè)伴隨著痛苦、燒腦的行業(yè)。
“入坑”潮玩設(shè)計(jì)
出于對(duì)玩具和手作的喜歡,Hooo從今年四五月份開(kāi)始自己做手作、參加玩具展來(lái)推廣他們的原創(chuàng)手作玩具,Hooo與她的先生Wooo都姓黃,所以他們給自己取名合吾昂,這也是漢語(yǔ)拼音黃的發(fā)聲組合。
同是做手作、原型設(shè)計(jì)師的弓三是動(dòng)畫(huà)專業(yè)出身,但依然對(duì)美術(shù)、雕塑念念不忘,工作后進(jìn)入了末那末匠工作室成為一名原型設(shè)計(jì)師,末匠與早稻、掃把、瓜幾拉和劉冬子等藝術(shù)家的合作衍生品,多數(shù)原型都是由他雕刻的。
“做喜愛(ài)的事情是快樂(lè)的?!惫貞浀溃靶r(shí)候在路邊看到捏面人的,為了看他怎么捏,我站了好久,最后買(mǎi)他家的面回家自己捏去了?!?/p>
為了可以在喜歡的玩具行業(yè)有更大的發(fā)揮空間,在動(dòng)漫衍生品行業(yè)工作多年的貝菲選擇加入52TOYS,成為52TOYS的產(chǎn)品總監(jiān)。
進(jìn)入盲盒設(shè)計(jì)領(lǐng)域之前,YoYo做了三年平面設(shè)計(jì)師,從平面設(shè)計(jì)到3D形象,最終成型的玩具怎么能夠在最大程度上還原接近圖紙畫(huà)出的形象,是設(shè)計(jì)師最關(guān)心的問(wèn)題,也是影響他們幸福指數(shù)的關(guān)鍵。
梁曉敏在一次逛街的時(shí)候,順手買(mǎi)了一個(gè)盲盒,自此入坑后越陷越深。當(dāng)時(shí)她還在工作室畫(huà)漫畫(huà),了解盲盒越來(lái)越多后,有了轉(zhuǎn)行做盲盒設(shè)計(jì)的想法。機(jī)緣巧合下,遇見(jiàn)十二棟文化在招盲盒設(shè)計(jì)師。
“生活總有一些不如意,但總有人愛(ài)著你?!彼贿@句slogan治愈了,恰好破耳兔系列也在招設(shè)計(jì)師,梁曉敏加入了十二棟文化。
丁丁則是從商業(yè)插畫(huà)師,一路走向了玩具設(shè)計(jì)的道路,先后做過(guò)游戲手辦毛絨玩具的設(shè)計(jì)、B站小電視形象與故宮IP的聯(lián)名產(chǎn)品等,現(xiàn)在加入名創(chuàng)優(yōu)品——TOP-TOY,主導(dǎo)TOP—TOY的盲盒、手辦等潮玩的設(shè)計(jì)與開(kāi)發(fā)。用她的話說(shuō):“我的工作經(jīng)歷我把從一個(gè)平面插畫(huà)師訓(xùn)練成了一個(gè)3D的玩具設(shè)計(jì)師。
華風(fēng)少女的創(chuàng)始人李歡在從事插畫(huà)職業(yè)的同時(shí)也喜歡潮玩,潮牌服飾,除了做潮玩設(shè)計(jì)外,公司的運(yùn)營(yíng)等工作也占用了他不少畫(huà)畫(huà)的時(shí)間。
進(jìn)入潮玩設(shè)計(jì)領(lǐng)域之前,他們有的是插畫(huà)師,有的在做玩具衍生品開(kāi)發(fā),有的在做平面設(shè)計(jì)……他們進(jìn)入潮玩設(shè)計(jì)領(lǐng)域的契機(jī)各不相同,但他們的共性是都喜歡玩具。
并不是所有人都適合做潮玩設(shè)計(jì)師
越來(lái)越多設(shè)計(jì)類(lèi)專業(yè)學(xué)生涌入到這個(gè)熱門(mén)領(lǐng)域中來(lái),貝菲在篩選簡(jiǎn)歷時(shí)也陷入了兩難。
作為公司產(chǎn)品總監(jiān),貝菲收到越來(lái)越多應(yīng)聘潮玩設(shè)計(jì)師的面試者。從他們的簡(jiǎn)歷和作品看,大多數(shù)應(yīng)聘者看著都很優(yōu)秀,但在設(shè)計(jì)領(lǐng)域有成果并不代表能做潮玩的設(shè)計(jì)師。
做潮玩設(shè)計(jì)師的前提是喜歡玩具,大多數(shù)設(shè)計(jì)師都曾入坑過(guò)盲盒或者手辦的玩家才會(huì)更懂粉絲,從而更懂玩具設(shè)計(jì)。
在玩家和設(shè)計(jì)專業(yè)的基礎(chǔ)之上,與平面設(shè)計(jì)不同的是,3D立體的玩具也對(duì)設(shè)計(jì)師的空間想象感提出了更高的要求,梁曉敏對(duì)此深有體會(huì)。在轉(zhuǎn)型玩具設(shè)計(jì)師時(shí),她也通過(guò)自己的努力補(bǔ)充學(xué)習(xí)了很多3D空間想象方面的知識(shí),增強(qiáng)自己的空間想象力。YoYo和娜娜身邊也有看到了潮玩領(lǐng)域的設(shè)計(jì)師,因不適應(yīng)過(guò)程繁瑣的工作,而又回到平面設(shè)計(jì)領(lǐng)域。
在把平面轉(zhuǎn)化成立體雕塑的過(guò)程中,弓三覺(jué)得有兩點(diǎn)非常重要,一是感受,二是細(xì)節(jié)?!澳阈枰w會(huì)畫(huà)家創(chuàng)作時(shí)的感受,盡量把自己雕刻原型時(shí)的感受與畫(huà)家繪畫(huà)時(shí)的感受貼合,這樣對(duì)畫(huà)作會(huì)形成一種由內(nèi)而外的體會(huì),制作起來(lái)更順暢。細(xì)節(jié)方面更準(zhǔn)確來(lái)說(shuō)是繪畫(huà)者的風(fēng)格特點(diǎn),抓住這個(gè)細(xì)節(jié)才會(huì)更像原作者的作品?!?/p>
貝菲則在挑選簡(jiǎn)歷與面試應(yīng)聘者時(shí)更加仔細(xì),同時(shí)對(duì)招進(jìn)來(lái)的小伙伴給予更多的培訓(xùn)和成長(zhǎng)機(jī)會(huì)?!霸O(shè)計(jì)、美術(shù)相關(guān)專業(yè)的應(yīng)屆生如果想做潮玩設(shè)計(jì)師,需要深入這個(gè)工作需要具備的能力和工作特點(diǎn),喜歡玩具很重要?!必惙蒲a(bǔ)充了給入行者們的建議。
與工廠“斗智斗勇”
“我給你買(mǎi)奶茶行不行?”
晚上12點(diǎn),丁丁坐在電腦前干著急,“央求”著工廠修改模型。明明設(shè)計(jì)師是甲方,在與工廠磨合的過(guò)程中,有時(shí)候像個(gè)小乙方。
設(shè)計(jì)師們“入坑”后,迎接他們的不止是把一個(gè)玩具從平面到立體那么簡(jiǎn)單,拿到玩具之前,還會(huì)面臨工廠生產(chǎn)出與他們?cè)O(shè)計(jì)圖不符的風(fēng)險(xiǎn)。
一個(gè)系列的盲盒從手稿到最后成品誕生快則半年慢則需要大半年。在這半年左右的過(guò)程中,盲盒形象最終呈現(xiàn)的還原度將會(huì)極大影響設(shè)計(jì)師的幸福指數(shù)。為了讓盲盒盡可能的與設(shè)計(jì)稿相同,設(shè)計(jì)師們都會(huì)與工廠工人“斗智斗勇”。
而貝菲需要經(jīng)常跑去工廠做“監(jiān)工”。由于KIMMY&MIKI系列盲盒在設(shè)計(jì)中會(huì)有很多小的配件以及細(xì)致的毛發(fā),工廠在最初做模具的時(shí)候會(huì)有誤差,顏色調(diào)色方面也會(huì)有設(shè)計(jì)師最初的用色有偏差,對(duì)玩具用料和設(shè)計(jì)要求嚴(yán)格的貝菲在合作初期總是與工廠不斷磨合溝通。
作為公司的創(chuàng)始人、設(shè)計(jì)師,李歡在華風(fēng)少女系列盲盒的開(kāi)發(fā)中,會(huì)直接參與與制作方的溝通過(guò)程,包括審核修改對(duì)方反饋的3D模型、對(duì)配色圖案提出意見(jiàn)等。
“這是一個(gè)繁瑣而耗時(shí)的工作,因?yàn)楦鞣降膶徝篮统霭l(fā)點(diǎn)總是有差異的。一般來(lái)說(shuō),初期的幾版造型總是達(dá)不到要求的,因?yàn)樽鳛閯?chuàng)作人的我才明白其中一些細(xì)枝末節(jié)的造型程度和相應(yīng)的美感把控,這些是外人很難體會(huì)的?!崩顨g無(wú)奈地感慨道。
微盒的設(shè)計(jì)師娜娜和YoYo談道,盲盒的平面圖、3D模型在電腦上的效果有時(shí)會(huì)與工廠實(shí)際調(diào)配出來(lái)的顏色有偏差,同時(shí)實(shí)物的顏色飽和度好看與否也與在電子屏幕上的效果會(huì)不一樣,這時(shí)候,設(shè)計(jì)師需要根據(jù)實(shí)物拿在手里的視覺(jué)效果再做最后的調(diào)整,盡力讓玩具最終呈現(xiàn)出設(shè)計(jì)師想要的樣子。
與多數(shù)平面設(shè)計(jì)師不同,盲盒設(shè)計(jì)師不僅要手繪盲盒的平面圖、跟進(jìn)盲盒在電腦中的3D模型,還要去工廠與廠商、工人們磨合玩具的最終形象,與廠商們“斗智斗勇”也是他們的工作日常。
末那的設(shè)計(jì)師弓三和獨(dú)立設(shè)計(jì)師黃所設(shè)計(jì)的玩具屬于手作系列,他們不會(huì)面臨與工廠磨合的問(wèn)題,但門(mén)檻相對(duì)高一點(diǎn)的手作卻也越來(lái)越奢侈。
手作變得越來(lái)越奢侈
在STS潮玩展上,創(chuàng)意市集的展位中,合吾昂的主理人在向停留在展位面前的玩家介紹著合吾昂的玩具。Hooo與先生Wooo同是美術(shù)專業(yè),在從事了多年設(shè)計(jì)師的工作后開(kāi)始自己獨(dú)立做手作,設(shè)計(jì)自己理念的玩具。
“最大的成本是時(shí)間成本?!币粋€(gè)手作的誕生過(guò)程包括了手繪設(shè)計(jì)定稿、粘土手工雕塑、制作模具、打磨、手工噴涂等等……在圈外人看似繁瑣的過(guò)程中,Hooo覺(jué)得很神奇。“每次從手稿到手工完成后完整的呈現(xiàn)還是會(huì)覺(jué)得很神奇,就像神筆馬良筆下的畫(huà)都能成真那樣?!?/p>
正如末那的原型師弓三感慨:“手作應(yīng)變得越來(lái)越奢侈了?!?在玩具制作方面,目前越來(lái)越多的原型師會(huì)借助3D打印、3D建模完成設(shè)計(jì)。相比需要更長(zhǎng)時(shí)間的打磨的純手作,3D打印技術(shù)效率更高,門(mén)檻較低,即便沒(méi)有足夠的美術(shù)與雕塑的專業(yè)知識(shí)也可以上手完成,也吸引了更多非美術(shù)專業(yè)的設(shè)計(jì)師進(jìn)入這個(gè)行業(yè)。
但3D建模技術(shù)設(shè)計(jì)出的產(chǎn)品會(huì)不免呆板,甚至有些“怪”,軟件自動(dòng)生成的對(duì)稱化形象里,在看到實(shí)物時(shí)不免有些刻板的痕跡。未經(jīng)過(guò)從設(shè)計(jì)手稿到手作捏出來(lái)的玩具,在很多原型師看來(lái)師少了些味道的。
突破設(shè)計(jì)瓶頸
靈感有時(shí)并不會(huì)馬上出現(xiàn),就像設(shè)計(jì)師們也會(huì)偶爾畫(huà)不出手稿,此時(shí)設(shè)計(jì)似乎成了一門(mén)“玄學(xué)”。
在我們看到的盲盒設(shè)中基本分為兩大類(lèi),一類(lèi)是盲盒本身是一個(gè)原創(chuàng)的形象,另一類(lèi)盲盒則是在插畫(huà)/漫畫(huà)形象基礎(chǔ)上,把平面形象設(shè)計(jì)成3D的立體盲盒或者手辦。
我們發(fā)現(xiàn),這兩種情況各有利弊。已有的漫畫(huà)形象會(huì)讓設(shè)計(jì)師有了底層的設(shè)計(jì)理念但時(shí)間久了,同一形象在不斷更新的過(guò)程中也會(huì)面臨靈感困境,同時(shí)相應(yīng)的也會(huì)有某種設(shè)計(jì)局限。而純?cè)瓌?chuàng)的盲盒形象在設(shè)計(jì)過(guò)程中也需要不斷給形象注入新的元素或者配件,滿足粉絲們?cè)絹?lái)越高的審美需求。
貝菲也有過(guò)把已經(jīng)畫(huà)好的手稿全部推翻,重新再畫(huà)新形象的情況,這源于她對(duì)市場(chǎng)審美的敏感度,可以隨時(shí)捕捉到某個(gè)階段以及下一個(gè)階段盲盒流行元素的能力,當(dāng)她覺(jué)得不符合粉絲需求時(shí),便會(huì)毫不留情的推翻自己的成果。
萌趣在今年推出了微盒系列。設(shè)計(jì)師看到了現(xiàn)在用戶玩盲盒的兩大痛點(diǎn):第一,產(chǎn)品很多在收納整理的時(shí)候會(huì)有很多問(wèn)題;另外盲盒圈層的玩家很有創(chuàng)意喜歡分享他們需要自己去擺放拍出好看的照片。
為了解決用戶的這兩個(gè)問(wèn)題,為他們減低拍攝的難度,創(chuàng)造更多的場(chǎng)景和可玩性,萌趣推出了微盒,用戶買(mǎi)一個(gè)盲盒同時(shí)送一個(gè)透明的場(chǎng)景展示盒。在和之前系列產(chǎn)品價(jià)格一樣的基礎(chǔ)上,雖然提高了整體的成本費(fèi)用和生產(chǎn)時(shí)間,但最終呈現(xiàn)的微盒產(chǎn)品及效果,都十分令人滿意。
微盒的誕生從構(gòu)思到落地經(jīng)歷了一年的時(shí)間,透明框體結(jié)構(gòu)、材料、模型經(jīng)過(guò)了十余次的修改和反復(fù)打樣,到目前為止,微盒系列以相對(duì)較低的價(jià)格區(qū)間讓整盒端的玩家變多。
推出新的系列,作者本身需要發(fā)現(xiàn)生活中的細(xì)節(jié)以及有趣的瞬間,貝菲也會(huì)在出去玩的過(guò)程中看到有趣的景物、場(chǎng)景會(huì)馬上畫(huà)下來(lái)留作創(chuàng)作素材;丁丁則更喜歡小眾的玩具,在萌系的動(dòng)物基礎(chǔ)上添加嘻哈朋克奔放的元素,使兩種風(fēng)格產(chǎn)生碰撞融合。
結(jié)語(yǔ)
從喜歡到入坑,潮玩設(shè)計(jì)師們經(jīng)歷著喜歡玩具追盲盒手辦到生產(chǎn)自己玩具的過(guò)程。
丁丁說(shuō)很感謝在工作過(guò)程中遇到的前輩老師,給了他更加嚴(yán)謹(jǐn)專業(yè)的設(shè)計(jì)理念,讓她在設(shè)計(jì)每件玩具或者手辦的過(guò)程中會(huì)去了解這個(gè)公司或者行業(yè)的歷史發(fā)展故事。
合吾昂工作室的一款My friend and I的手作玩具是設(shè)計(jì)師把自己對(duì)于童年、快樂(lè)的理解注入到這款手作中?!拔覀兿M荛_(kāi)心的做玩具,做開(kāi)心的玩具,把快樂(lè)帶給更多喜歡我們玩具的朋友們”。盡管打磨的過(guò)程很繁瑣,但看到玩具成型的那一刻,她依然是最幸福的時(shí)刻。
弓三依然對(duì)于雕塑手作有著自己的感情,電腦前確定好修改細(xì)節(jié),用工具把雕塑一點(diǎn)點(diǎn)精雕細(xì)琢是他享受的過(guò)程。看著手辦們排成一排,就是是自己世界里的王國(guó)。
YoYo和娜娜在公司提供的各種便利條件和資源支持下,專注于創(chuàng)作,從用戶和設(shè)計(jì)的角度不斷推出新的系列產(chǎn)品。梁曉敏從被破耳兔的slogan打動(dòng)開(kāi)始,也把自己對(duì)于漫畫(huà)和生活的理解設(shè)計(jì)盲盒玩具。
貝菲在產(chǎn)品總監(jiān)、設(shè)計(jì)師、“工廠監(jiān)工”多個(gè)角色間來(lái)回切換,一邊推出KIMMY&MIKI系列盲盒,一邊指導(dǎo)公司培養(yǎng)玩具設(shè)計(jì)師做出更好的產(chǎn)品;李歡作為公司的創(chuàng)始人和設(shè)計(jì)師,把他對(duì)于中國(guó)風(fēng)的理解融入到華風(fēng)少女的設(shè)計(jì)中,他希望可以大部分時(shí)間里全身心投入藝術(shù)創(chuàng)作和商業(yè)創(chuàng)作,用少部分時(shí)間去確保商業(yè)化產(chǎn)物完美落地。
正是熱愛(ài)與堅(jiān)持不懈,才讓這里的許多人沒(méi)有放棄這份事業(yè),沒(méi)有放棄陪伴在他們身邊的“孩子們”,雖然有苦,但在苦中作樂(lè)是這些從業(yè)者們的真實(shí)寫(xiě)照,或許他們才真正是“把痛苦留給自己,把歡樂(lè)帶給大家”的那一群人。