作者|張宇
編輯|楊博丞
4月20日,號稱“AR四小龍”之一的Rokid舉辦了Rokid Open Day 2024,并發(fā)布了空間計算新品Rokid AR Lite,其中包括Rokid Max2眼鏡和搭載驍龍計算平臺的Rokid Station2主機。
Rokid AR Lite取消了主機上原有的正面物理按鍵,新增多指、多手勢觸控的人機交互。這意味著在三維內(nèi)容的操作上,用戶可以無縫銜接來自移動終端的使用習(xí)慣。
Rokid AR Lite進一步展示了Rokid在空間計算領(lǐng)域的創(chuàng)新能力,其采用了先進的多屏顯示和多任務(wù)處理技術(shù),使用戶能夠同時享受多種娛樂和工作體驗,如一邊觀看電影,一邊瀏覽微信和小紅書,使用起來更加便捷和高效。
圖源:Rokid官網(wǎng)
值得關(guān)注的是,Rokid AR Lite聚焦居家、出行、戶外三大場景的功能和體驗,在游戲、大屏觀影、輕辦公上帶來多項創(chuàng)新,引導(dǎo)空間計算向大眾消費市場普及。
不過,Rokid的前路并非坦途:一方面,雷鳥創(chuàng)新、XREAL等不斷獲得巨額融資并持續(xù)推出新品,搶占市場份額,同時OPPO、華為、星紀魅族等智能手機廠商也紛紛殺入消費級AR眼鏡領(lǐng)域分羹;另一方面,Rokid周邊還環(huán)伺著投入巨資且完成階段性用戶驗證的Meta、微軟、蘋果等科技巨頭,相比之下,無論是品牌影響力還是體量,Rokid均落于下風(fēng)。
可以預(yù)見,在“眾星云集”的消費級AR眼鏡領(lǐng)域,如何避免同質(zhì)化競爭將成為Rokid突圍的關(guān)鍵。
狙擊Apple Vision Pro?
Rokid最新發(fā)布的Rokid AR Lite,頗有狙擊Apple Vision Pro的意味。
事實上,Rokid早就與蘋果展開了“空間計算”之戰(zhàn)。2023年6月,在蘋果舉辦的WWDC23上,Vision Pro橫空出世,蘋果CEO蒂姆·庫克表示,“如同Mac將我們帶入個人計算時代,iPhone將我們帶入移動計算時代,Apple Vision Pro將開啟空間計算時代?!?/p>
短短兩個月后,Rokid在2023 Rokid Jungle發(fā)布會上推出了消費級OST(光學(xué)透視)個人空間計算平臺Rokid AR Studio,其由AR空間計算眼鏡Rokid Max Pro和AR空間計算主機Rokid Station Pro組成,宣稱“空間交互時代”正式拉開帷幕,劍指Apple Vision Pro。
不過,Rokid和蘋果的技術(shù)路線并不相通,Rokid選擇的是OST路線,該技術(shù)通過光學(xué)顯示模組,將虛擬圖像投影到用戶的視野中,使用戶能夠同時看到真實世界和增強現(xiàn)實內(nèi)容,優(yōu)勢在于能夠提供更自然的視覺體驗、更好的交互性和沉浸感,缺點在于對圖像的穩(wěn)定性和清晰度挑戰(zhàn)較高。
而蘋果背后的技術(shù)路線是VST(視頻透視)路線,該技術(shù)通過將虛擬圖像疊加在真實世界中的實時視頻流上,使用戶可以透過顯示屏或眼鏡等設(shè)備觀看到增強現(xiàn)實內(nèi)容,優(yōu)勢在于能夠呈現(xiàn)真實和虛擬結(jié)合的視頻,但缺點是可能會存在延遲或失真等問題,從而影響用戶體驗,同時由于需要依賴顯示屏或眼鏡等設(shè)備,用戶體驗會受到一定限制。
因而對于Rokid對標(biāo)蘋果的說法,Rokid創(chuàng)始人兼CEO祝銘明曾表示否定,“Apple Vision Pro在當(dāng)下不會給Rokid造成直接沖擊,作為兩條不同的技術(shù)路線,重量級與輕量級的產(chǎn)品在未來也會同時存在。Rokid就是自己,二者會是空間計算時代的兩個經(jīng)典品牌。”
值得一提的是,無論Rokid AR Lite是否有意狙擊Apple Vision Pro,在空間計算賽道上,兩者已經(jīng)形成了針鋒相對的局面。
1月19日,Apple Vision Pro準時開啟預(yù)售,然而開售不到5分鐘,服務(wù)器就被擠爆了,很多訂單無法處理,僅僅開售半小時后后,便已顯示全部售罄。因為訂單較多,導(dǎo)致Apple Vision Pro發(fā)貨時間大幅延后,蘋果官網(wǎng)顯示,發(fā)貨日期已經(jīng)延至3月份,部分訂單甚至已經(jīng)排到了4月份。
Apple Vision Pro預(yù)售即售罄,再次驗證了蘋果的市場號召力,而在中國發(fā)展高層論壇2024年年會上,蒂姆·庫克表示,Apple Vision Pro頭顯產(chǎn)品將在今年年內(nèi)于中國市場上市。這意味著Rokid AR Lite將面臨Apple Vision Pro的直接競爭。
此前,市場調(diào)查機構(gòu)Statista發(fā)布報告稱,預(yù)估Apple Vision Pro上市首年出貨量為35萬臺,第二年將達到148萬臺。根據(jù)售價和預(yù)測銷量簡單計算,Vision Pro今年預(yù)計為蘋果帶來12億美元的收入,2025年則預(yù)計帶來近52億美元的收入。摩根士丹利也預(yù)測,蘋果可以在發(fā)布后的四年內(nèi)將Apple Vision Pro帶來的收入提高到40億美元。
隨著Apple Vision Pro在中國市場上市,消費級AR眼鏡賽道將掀起一場淘汰賽,在未來兩到三年的時間內(nèi),只有把技術(shù)打磨好、產(chǎn)品差異化做好才能生存下來,眼下,Rokid AR Lite仍需要先通過市場的檢驗。
空間計算落地仍任重道遠
隨著Rokid AR Lite問世,Rokid與蘋果之間的“空間計算”之戰(zhàn)進一步白熱化。
最先將空間計算這一概念帶到臺前的蒂姆·庫克認為,空間計算將數(shù)字內(nèi)容與物理世界無縫融合,同時允許用戶保持存在并與他人保持聯(lián)系。而祝銘明則給出了三個關(guān)于空間計算的具體標(biāo)準:其一,虛擬空間和現(xiàn)實世界合二為一,用戶的意圖、動作、交互在這個新空間里,是即時響應(yīng)、自然、無障礙甚至無感的;其二,空間計算,背后是對三維空間本身的虛擬和重構(gòu),基礎(chǔ)是展現(xiàn)處理能力,撐起“計算機”的稱號;其三,在空間計算里的應(yīng)用和軟件,良好的兼容性、生態(tài)豐富性會導(dǎo)致大規(guī)模應(yīng)用,在消費市場成為主流計算平臺。
總而言之,所謂空間計算,本質(zhì)是虛擬與現(xiàn)實的深度融合,在XR、3D、計算機圖形學(xué)、機器視覺、物聯(lián)網(wǎng)、傳感、體感、AIGC等融合技術(shù)的加持下,用戶可利用MR頭顯等終端以及空間操作系統(tǒng)身臨其境地與數(shù)字內(nèi)容和空間環(huán)境進行互動。
同時這也意味著,只有硬件產(chǎn)品是遠遠不夠的,豐富的應(yīng)用場景才是空間計算的生長土壤。
目前,Rokid主要挖掘四個應(yīng)用場景,分別是文旅領(lǐng)域、教育領(lǐng)域、互動娛樂領(lǐng)域,比如在教育領(lǐng)域,Rokid嘗試通過AR進校和研學(xué)營等多種方式,推動AR在教育中的應(yīng)用和創(chuàng)新。此外,在烏鎮(zhèn)戲劇節(jié)期間,Rokid還與合作方共同打造了一場AR木偶戲劇《即將消失的海洋動物》,開創(chuàng)了AR舞臺劇的先河。
不過,空間計算的前提在于生態(tài)、硬件配置、網(wǎng)絡(luò)、芯片和算法的緊密相連與協(xié)同,當(dāng)前現(xiàn)實世界與數(shù)字世界虛實融合的水平處于初級階段,距離完全落地尚有一定距離。同時,空間計算的每一項能力都是技術(shù)打磨以及供應(yīng)鏈培養(yǎng)后的結(jié)晶,每一項能力都具有極高壁壘,并且組合之后的壁壘更高。Rokid最終能否留在“空間計算”的牌桌上,關(guān)鍵還得看是否擁有真正的硬實力。
場景與生態(tài)之爭
“無論從消費市場,還是從供應(yīng)鏈、應(yīng)用生態(tài)的角度看,AR市場整體都還處于比較早期的階段?!崩坐B創(chuàng)新創(chuàng)始人兼CEO李宏偉表示。XREAL創(chuàng)始人、CEO徐馳也指出:“現(xiàn)在的AR市場正處于一個沒有成熟產(chǎn)業(yè)鏈、沒有硬件標(biāo)準、沒有軟件生態(tài)的時代?!?/p>
億歐智庫發(fā)布的《2024年中國AR產(chǎn)業(yè)發(fā)展洞察研究》顯示,Rokid的累計服務(wù)客戶數(shù)已經(jīng)突破100萬,2023年以27.9%的市場出貨量占比,居國內(nèi)消費級AR眼鏡第一。盡管如此,Rokid仍然面臨亟待攻克的難點。
首先,消費級AR眼鏡的內(nèi)容生態(tài)不夠豐富,遠遠無法與智能手機的內(nèi)容生態(tài)相提并論,并且應(yīng)用端也始終未出現(xiàn)爆款產(chǎn)品。最重要的是,內(nèi)容生態(tài)無法僅依靠AR眼鏡廠商開拓,還要由來自各行各業(yè)的合作伙伴共同建設(shè),不是短期內(nèi)能迅速解決的事。
對于用戶來說,內(nèi)容生態(tài)不足,產(chǎn)生的最直接問題就是逐漸淪為閑置,并且再也提不起使用興趣,對于廠商來說,用戶的使用頻率太低,開發(fā)者提不起適配興趣,也就無法建立有效的商業(yè)模式,最終形成惡性循環(huán),制約正向發(fā)展。
其次,受限于語音識別技術(shù)、圖像識別技術(shù)、增強現(xiàn)實技術(shù),AR眼鏡的應(yīng)用場景主要集中在游戲、觀影等領(lǐng)域。以游戲領(lǐng)域為例,Rokid的AR眼鏡暫時只能支持一些小游戲,類似于《王者榮耀》和《和平精英》等主流游戲暫時無法支持。
觀研天下數(shù)據(jù)中心的統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,中國AR眼鏡消費端的應(yīng)用中,游戲占比35%,影視直播占比32%,旅游和社交購物占比為33%。而這三類應(yīng)用場景并不存在不可替代性,消費級AR眼鏡仍缺少一個強有力的需求作為支撐。
顯然,消費級AR眼鏡僅適用于微交互,即便某個應(yīng)用場景融合并應(yīng)用了AR眼鏡,帶來的也只是短暫的新鮮體驗,并不具備顛覆性意義。
可見,Rokid AR Lite能否迎來爆發(fā)時刻還有待市場驗證,消費級AR眼鏡雖然只是硬件,但其背后是個巨大的生態(tài)產(chǎn)業(yè)鏈,涉及到創(chuàng)新性技術(shù)、創(chuàng)新性材料、創(chuàng)新性內(nèi)容生態(tài)等等,Rokid仍然任重而道遠。