DoNews4月11日消息,Sensor Tower應(yīng)用洞察數(shù)據(jù)顯示,點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)旗下《Whiteout Survival》(無(wú)盡冬日)憑借活動(dòng)與內(nèi)容更新,登頂2025年3月全球手游收入榜。
游戲在3月6日至13日舉辦的兩周年慶典“Dawn Feast”活動(dòng)中,通過(guò)聯(lián)動(dòng)美食玩法、節(jié)日競(jìng)技及專(zhuān)屬獎(jiǎng)勵(lì),顯著提升玩家參與度。
同時(shí),“Alliance Triumph”更新上線全新聯(lián)盟玩法及優(yōu)化內(nèi)容,進(jìn)一步刺激玩家付費(fèi),使2025年3月成為該游戲歷史收入最高的月份。
《Royal Match》受多項(xiàng)活動(dòng)推動(dòng),躋身全球手游收入榜第二。限時(shí)“Ocean Odyssey”活動(dòng)引入全新關(guān)卡挑戰(zhàn),同時(shí)新增“天文館”和“機(jī)器人工坊”等區(qū)域,并帶來(lái)共計(jì)200個(gè)新關(guān)卡,為玩家提供豐富內(nèi)容體驗(yàn)。
《Last War: Survival》憑借S3賽季戰(zhàn)令、專(zhuān)屬英雄武器及“Gold Bricks”活動(dòng)等,躍升至全球收入榜第三名。
《MONOPOLY GO!》憑借“Tycoon Racers”大富翁競(jìng)速活動(dòng),位列收入榜第四,《王者榮耀》排名第五。
2025年3月,全球手游用戶在App Store與Google Play上的支出約為67.9億美元,環(huán)比增長(zhǎng)5.6%。美國(guó)依然是全球收入最高市場(chǎng),貢獻(xiàn)約22億美元,占比31.9%;中國(guó)iOS市場(chǎng)位列第二,占比17.6%;日本市場(chǎng)占比14.3%,排名第三。
《PUBG MOBILE》本月收入排名躍升九位,成為增長(zhǎng)最快的手游。該作于七周年慶期間上線“金沙奇境”主題與沙漠風(fēng)格新地圖,緊扣齋月節(jié)慶氛圍,有效激活玩家活躍度與付費(fèi)意愿。
來(lái)自三七互娛的放置RPG《英雄沒(méi)有閃》,本月首次進(jìn)入中國(guó)大陸市場(chǎng)iOS 手游收入前十。游戲采用橫版自動(dòng)戰(zhàn)斗機(jī)制,玩家可組建擁有不同技能與能力的奇幻角色陣容,且支持離線資源收集,深受輕中度玩家喜愛(ài)。角色頻繁更新與節(jié)日主題活動(dòng),進(jìn)一步提升其市場(chǎng)表現(xiàn)。
《賽馬娘》在4周年慶期間推出大量活動(dòng)與限定內(nèi)容,收入增長(zhǎng)排名躍升17位,成功躋身全球增長(zhǎng)榜前十。
整體來(lái)看,內(nèi)容運(yùn)營(yíng)活動(dòng)、大IP優(yōu)勢(shì)與策略性實(shí)時(shí)更新,仍是提升用戶粘性與付費(fèi)動(dòng)力的核心要素。
2025年3月全球手游下載量TOP10
《Block Blast!》登頂全球手游下載榜?!禙ree Fire》位居第二,《Roblox》保持第三,《Subway Surfers》升至第四,《Ludo King》位列第五。
Sensor Tower應(yīng)用洞察數(shù)據(jù)顯示,《Block Blast!》在2025年3月成為全球下載量最高的手游,較上月上升一位。自2022年3月發(fā)布以來(lái),該游戲累計(jì)下載量已達(dá)4.55億次,在美國(guó)、印度與印尼等核心市場(chǎng)表現(xiàn)尤為強(qiáng)勁,憑借上手簡(jiǎn)單的益智玩法與高留存策略,持續(xù)吸引新用戶。
《Free Fire》本月下載量保持穩(wěn)定,位列第二。其全球總下載量已達(dá)19.2億次,印度、巴西與印尼仍為其主要市場(chǎng)。頻繁更新與聯(lián)動(dòng)合作推動(dòng)了玩家持續(xù)參與。
《Roblox》、《Subway Surfers》和《Ludo King》分列下載榜前五。
手游下載量Top10完整榜單見(jiàn)上圖。*注:第三方安卓市場(chǎng)數(shù)據(jù)未包含在內(nèi)。
2025年3月,全球手游下載量達(dá)43億次,環(huán)比增長(zhǎng)15%。印度以7.59億次下載位居全球第一,占比17.7%;印尼與美國(guó)均占約7.6%。
模擬游戲《I Am Cat》在全球下載增長(zhǎng)榜中排名躍升,自2025年2月以來(lái)已累計(jì)下載1500萬(wàn)次,位列全球下載增長(zhǎng)榜第二。該作由Estoty推出,以“貓咪模擬器”為主題,結(jié)合短時(shí)玩法及TikTok病毒式營(yíng)銷(xiāo),在美國(guó)、墨西哥、德國(guó)、土耳其及菲律賓等地廣受歡迎,成為2025年初的現(xiàn)象級(jí)游戲。
益智類(lèi)游戲《Brainy Prankster》以腦筋急轉(zhuǎn)彎為核心玩法,受超休閑用戶喜愛(ài),自2月上線以來(lái)已累計(jì)下載1400萬(wàn)次,主要市場(chǎng)包括德國(guó)、印尼、埃及、巴西及印度,排名下載增長(zhǎng)榜第四。
現(xiàn)實(shí)題材體育游戲《Cricket League》本月全球下載增長(zhǎng)排名第八,較上月躍升48位。自2021年上線以來(lái)累計(jì)下載1.64億次。游戲憑借快節(jié)奏板球?qū)?zhàn)、3D視覺(jué)效果與精準(zhǔn)營(yíng)銷(xiāo),在印度、巴基斯坦與斯里蘭卡等板球文化濃厚的市場(chǎng)表現(xiàn)強(qiáng)勁?!?025英超賽季”活動(dòng)上線后,推出限時(shí)賽事、主題獎(jiǎng)勵(lì)與實(shí)時(shí)排行榜,有效吸引新玩家并激活老用戶。
整體來(lái)看,模擬與益智類(lèi)游戲仍具強(qiáng)勁吸引力,創(chuàng)新玩法設(shè)計(jì)、社交營(yíng)銷(xiāo)與本地化運(yùn)營(yíng)策略成為驅(qū)動(dòng)下載增長(zhǎng)的關(guān)鍵。