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擁抱AI,游戲服務(wù)生態(tài)發(fā)力,虎牙能否“逆天改命”?

撰文 | 張 ?宇

編輯 | 楊博丞

題圖 | IC Photo

近日,虎牙公司國(guó)內(nèi)主體“廣州虎牙信息科技”變更法定代理人和執(zhí)行董事。據(jù)了解,虎牙公司(虎牙)是集團(tuán)公司,在美國(guó)上市的主體為HUYA Inc.(注冊(cè)在開曼),黃俊洪仍然擔(dān)任虎牙公司董事。

01、直播基本盤持續(xù)收縮

前不久,虎牙發(fā)布了2025年第二季度及上半年財(cái)報(bào),其在2025年第二季度的營(yíng)收為15.67億元,同比微增1.6%,2025年上半年的的營(yíng)收為30.76億元,同比微增1.0%。相比微增的營(yíng)收,虎牙的凈利潤(rùn)表現(xiàn)不盡如人意,在非美國(guó)通用會(huì)計(jì)準(zhǔn)則(Non-GAAP)下,其在2025年第二季度及上半年的歸母凈利潤(rùn)分別為4750萬(wàn)元和7150萬(wàn)元,同比降幅分別達(dá)到了51.0%和62.6%,而在美國(guó)通用會(huì)計(jì)準(zhǔn)則(GAAP)下則雙雙呈現(xiàn)虧損狀態(tài)。

圖源:虎牙財(cái)報(bào)

按照業(yè)務(wù)構(gòu)成,虎牙擁有直播和游戲相關(guān)服務(wù)、廣告及其他兩大業(yè)務(wù)板塊,其中,直播業(yè)務(wù)為主力創(chuàng)收業(yè)務(wù)。2025年第二季度,直播業(yè)務(wù)收入為11.53億元,同比下降6.5%,占營(yíng)收的比例為73.6%,而游戲相關(guān)服務(wù)、廣告及其他業(yè)務(wù)收入為4.14億元,同比增長(zhǎng)34.1%,占比為26.4%。

直播業(yè)務(wù)表現(xiàn)優(yōu)劣與增長(zhǎng)潛力往往以月活躍用戶數(shù)和付費(fèi)用戶數(shù)進(jìn)行衡量。2022年至2024年,虎牙的移動(dòng)端月活躍用戶數(shù)分別為8430萬(wàn)、8413萬(wàn)和8260萬(wàn),2025年第一季度該數(shù)據(jù)為8340萬(wàn),2025年第二季度則沒有披露。同一時(shí)期,虎牙的付費(fèi)用戶數(shù)分別為563萬(wàn)、458萬(wàn)和450萬(wàn),2025年第一季度降至440萬(wàn),付費(fèi)轉(zhuǎn)化率分別為6.6%、5.4%、5.5%和5.3%。

為了挽留并培養(yǎng)頭部主播,虎牙在2024年4月推出了“虎億計(jì)劃”,計(jì)劃在未來(lái)三年培養(yǎng)千余名全行業(yè)頭部主播,合作超過(guò)5000個(gè)游戲項(xiàng)目,并通過(guò)內(nèi)容營(yíng)銷模式為游戲客戶助力游戲新發(fā)行,為游戲商業(yè)化主播分成100億元。

2025年前兩個(gè)季度,虎牙的收入分成費(fèi)和內(nèi)容成本分別為11.66億元和12.01億元,同比增速分別為3.9%和2.6%,然而同一時(shí)期虎牙的直播收入同比增速分別為- 9.7%和-6.5%,收入分成費(fèi)和內(nèi)容成本增速顯著高于直播收入增速,反映出虎牙為了挽留主播付出了高昂的成本代價(jià)。

02、第二曲線增速放緩

虎牙的營(yíng)收高度依賴直播業(yè)務(wù),一旦頭部主播流失便會(huì)削弱虎牙的核心競(jìng)爭(zhēng)力,因此,改變收入結(jié)構(gòu)以增加抗風(fēng)險(xiǎn)能力是虎牙亟需解決的難題。

2023年8月,從騰訊空降虎牙的林松濤出任虎牙董事長(zhǎng),并提出了一個(gè)“三年計(jì)劃”,推動(dòng)虎牙從依賴用戶打賞的直播平臺(tái)轉(zhuǎn)型為以游戲分發(fā)、虛擬道具銷售、廣告投放等為核心的游戲生態(tài)綜合服務(wù)商。

2022年,虎牙的廣告及其他業(yè)務(wù)收入為10.25億元,占營(yíng)收的比例不足11%。2024年,虎牙將游戲相關(guān)服務(wù)與廣告及其他業(yè)務(wù)進(jìn)行合并披露,該業(yè)務(wù)收入為13.34億元,占營(yíng)收的比例提升至21.9%。到了2025年第二季度,游戲相關(guān)服務(wù)、廣告及其他業(yè)務(wù)收入占比達(dá)到了26.4%,已然成為虎牙的“第二增長(zhǎng)曲線”。

不過(guò),虎牙的“第二增長(zhǎng)曲線”仍然難扛大旗。

一方面,游戲相關(guān)服務(wù)、廣告及其他業(yè)務(wù)的增速已經(jīng)放緩,由2024年的145.4%降至2025年第一季度的52.1%,又進(jìn)一步降至2025年第二季度的34.1%,回落跡象明顯,短期內(nèi)難以填補(bǔ)直播業(yè)務(wù)萎縮留下的營(yíng)收缺口。這意味著游戲相關(guān)服務(wù)、廣告及其他業(yè)務(wù)很難支撐起虎牙的長(zhǎng)期發(fā)展,而虎牙暫時(shí)仍無(wú)法改變依賴直播業(yè)務(wù)的局面。

另一方面,游戲相關(guān)服務(wù)、廣告及其他業(yè)務(wù)收入增長(zhǎng)并沒有帶來(lái)實(shí)際作用,比如虎牙的月活躍用戶數(shù)和付費(fèi)用戶數(shù)不僅沒有大幅增長(zhǎng),反而呈現(xiàn)逐漸下滑的趨勢(shì),再比如虎牙的歸母凈利潤(rùn)尚未由盈轉(zhuǎn)虧主要源于降本,而非“第二增長(zhǎng)曲線”的內(nèi)生增長(zhǎng)。2025年第二季度,虎牙的研發(fā)費(fèi)用為1.22億元,同比下降5.1%;銷售及市場(chǎng)推廣費(fèi)用為5770萬(wàn)元,同比下降6.5%。而在2025年第一季度,該兩項(xiàng)費(fèi)用分別同比下降4.1%和20.4%。

此外,游戲相關(guān)服務(wù)、廣告業(yè)務(wù)及其他業(yè)務(wù)主要依賴《王者榮耀》《和平精英》《天龍八部》《英雄聯(lián)盟手游》等騰訊系游戲,一旦騰訊調(diào)整與虎牙的合作模式,比如減少游戲授權(quán)、降低分成比例或者與其他直播平臺(tái)展開更深入的合作,虎牙的游戲相關(guān)服務(wù)、廣告業(yè)務(wù)及其他業(yè)務(wù)收入將受到嚴(yán)重影響。

可見,“三年計(jì)劃”的執(zhí)行效果并未達(dá)到預(yù)期,游戲相關(guān)服務(wù)、廣告及其他業(yè)務(wù)能否真正成為虎牙的新增長(zhǎng)引擎仍然存在巨大的不確定性。

虎牙的困境遠(yuǎn)不止于此,其還面臨著日益嚴(yán)格的監(jiān)管環(huán)境,一旦出現(xiàn)內(nèi)容合規(guī)問題,很容易引發(fā)社會(huì)關(guān)注和輿論譴責(zé),導(dǎo)致虎牙的市場(chǎng)聲譽(yù)受到嚴(yán)重?fù)p害。在直播打賞亂象被整治、游戲直播內(nèi)容受限等高壓監(jiān)管之下,虎牙短期內(nèi)或難再有突破性發(fā)展。

03、押注AI有沒有勝算?

為了扭轉(zhuǎn)頹勢(shì),虎牙不得不尋求新的突破口。

2025年2月,虎牙直播APP正式接入DeepSeek-R1滿血版,支持深度推理和聯(lián)網(wǎng)搜索,并且還開發(fā)了AI助手及虛擬主播。

虎牙也多次在財(cái)報(bào)中提及“AI+直播”、“AI+服務(wù)”、“AI+IP”,主張運(yùn)用AI技術(shù)解決傳統(tǒng)直播場(chǎng)景下的痛點(diǎn)、難點(diǎn)問題,來(lái)滿足用戶多元化的內(nèi)容需求,提升產(chǎn)品體驗(yàn)。

比如在《虎牙英雄聯(lián)盟傳奇杯S3》賽事中,虎牙推出的游戲直播行業(yè)首個(gè)AI電競(jìng)智能體“虎小Ai”就貢獻(xiàn)了一大波流量熱度,作為“懂戰(zhàn)術(shù)、會(huì)整活”的虛擬搭子,從戰(zhàn)術(shù)解析到互動(dòng)解說(shuō)、從短視頻剪輯到造梗,虎小Ai幾乎貫穿了賽事全周期。另外,虎牙還通過(guò)高精度形象生成、動(dòng)態(tài)表情等技術(shù),推出完全由AI驅(qū)動(dòng)的虛擬主播,同時(shí)也利用AI技術(shù)為真人主播創(chuàng)建數(shù)字人虛擬分身,以此幫助主播實(shí)現(xiàn)更長(zhǎng)的直播時(shí)間、提升互動(dòng)質(zhì)量。

對(duì)于虎牙而言,全面擁抱AI具有重要的戰(zhàn)略意義,這對(duì)提升用戶體驗(yàn)、業(yè)務(wù)模式創(chuàng)新等起到了關(guān)鍵作用。但不容忽視的是,目前虎牙對(duì)于AI技術(shù)的應(yīng)用主要以輔助游戲賽事直播及真人主播直播為主,強(qiáng)調(diào)的是“助手”屬性而非“創(chuàng)造”,因而對(duì)于用戶增長(zhǎng)的直接驅(qū)動(dòng)力十分有限。

此外,AI技術(shù)研發(fā)需要大量的資金支持,這對(duì)虎牙的財(cái)務(wù)狀況提出了很高的要求。同時(shí),AI技術(shù)的商業(yè)化落地通常需要較長(zhǎng)的回報(bào)周期,虎牙全面擁抱AI在短期內(nèi)很難帶來(lái)業(yè)績(jī)上的提振。

標(biāo)簽: 虎牙直播 虎牙
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