Valve官方今日(3月31日)宣布了《Artifact 2.0》,并且表示已經(jīng)準(zhǔn)備進(jìn)入Beta測(cè)試階段。
官方表示,《Artifact 2.0》最大的特點(diǎn)就是不會(huì)再像之前一樣售賣(mài)卡牌??ㄅ茖⒖梢酝ㄟ^(guò)游玩游戲來(lái)解鎖,另外還添加了全新的“輪抽模式:英雄輪抽”,讓玩家能夠體驗(yàn)到毫無(wú)壓力自組卡牌組的滋味。
《Artifact》為一款由傳奇游戲設(shè)計(jì)師 Richard Gar?eld 和 Valve 聯(lián)手開(kāi)發(fā)的數(shù)字卡牌游戲,將深度戰(zhàn)略安排和對(duì)抗性游戲體驗(yàn)與 Dota 2 的豐富故事背景完美融為一體。 這款與眾不同的集換式卡牌游戲,具有令人震撼的視覺(jué)效果,讓人沉浸其中。
不過(guò)《Artifact》可算得上Valve到目前為止最大的失敗。截止到2019年7月,該游戲的同時(shí)在線人數(shù)僅為101人,24小時(shí)玩家人數(shù)峰值為124人。作為對(duì)比,該游戲于2018年底發(fā)布時(shí),巔峰在線人數(shù)為6萬(wàn)人。
Artifact的問(wèn)題是多方面的,其中一個(gè)重要因素,就是其收費(fèi)機(jī)制。游戲的19.99美元售價(jià)(國(guó)區(qū)138元)僅僅是入門(mén)花費(fèi)。玩家需要后續(xù)再花大量真錢(qián)交易卡牌并強(qiáng)化自己,而在此基礎(chǔ)上,Valve試圖通過(guò)控制交易二級(jí)市場(chǎng),從中抽成。但游戲內(nèi)玩家對(duì)戰(zhàn)又缺乏獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制,加上開(kāi)發(fā)方對(duì)玩家反饋反應(yīng)遲緩,多方面原因?qū)е掠螒蛟诎l(fā)售后不久人數(shù)就大幅下降。
Artifact目前已登錄Steam平臺(tái)。
來(lái)源:Steam