在3月18日推出過一次試玩版后,由SMG Studio與Devm Games聯(lián)合開發(fā)、Team17負(fù)責(zé)發(fā)行的《胡鬧搬家》(Moving Out)也將在4月28日正式發(fā)售了。對(duì)該作的期待,其實(shí)不乏于會(huì)把它看成“分手廚房”的搬家版本,希望能夠找到類似的樂趣。
在此,感謝官方提前贈(zèng)與我們的《胡鬧搬家》正式版,那么就讓我們來看看《胡鬧搬家》是否能夠展現(xiàn)“胡鬧”和“分手”的精髓,或者是在“搬家”的題材上彰顯出另一番味道。
《胡鬧搬家》可提供1-4人同屏進(jìn)行游戲。大家扮演的搬運(yùn)工角色需要在規(guī)定時(shí)間內(nèi)通過分頭行動(dòng),或者合作搬運(yùn)重物的方式,把一個(gè)房子、農(nóng)場(chǎng)、實(shí)驗(yàn)室里的規(guī)定物品全部裝上車。
既然是“暴力”搬家,最常用的動(dòng)作無非是拖拽大型家具、四處投擲小家電、打碎窗戶把物品直接扔出去等。整個(gè)搬家過程在現(xiàn)實(shí)里是看不到的,這也是游戲的樂趣所在:為了讓貨物全上車,玩家可以敞開思路,把家具搞壞也沒有關(guān)系,甚至自己去開辟一些快捷的通道,比如從二樓直接把家具丟下來。
《胡鬧搬家》對(duì)物理引擎和力學(xué)作用的運(yùn)用讓人印象深刻,我們從一些動(dòng)作上可以看一看:按住L2鍵抓住貨物,輕一些的貨物可以一邊抓住一邊跳躍,左搖桿負(fù)責(zé)移動(dòng),右搖桿瞄準(zhǔn)方向,瞄準(zhǔn)方向后可以按投擲鍵把貨物扔出去。
按標(biāo)識(shí)鍵可以查看貨物的位置,以及需要的人手,在兩人合作搬運(yùn)重物時(shí),可以同時(shí)按住投擲鍵,這時(shí)重物會(huì)左右搖擺,然后兩名玩家掌握好時(shí)機(jī)同時(shí)松開投擲鍵,重型貨物就會(huì)被拋出去。
最重要的是,在通過一些狹小空間時(shí),需要兩個(gè)人快速達(dá)成共識(shí),這和現(xiàn)實(shí)中搬運(yùn)家具的情況類似,搬家具的速度和力度要拿捏好,兩個(gè)人的合力方向要正確,這也是最考驗(yàn)?zāi)醯牡胤?,也是最容易“分手”的地方?/p>
為了難度一步步進(jìn)階,關(guān)卡風(fēng)格也會(huì)不斷變化,比如在農(nóng)場(chǎng)里抓住那些會(huì)逃跑的動(dòng)物,還要防止他們從車?yán)锾映鰜恚蛘咴谝惠v晃動(dòng)的火車上將貨物挨個(gè)扔到旁邊的卡車中。關(guān)卡本身的機(jī)關(guān)也在給玩家造成障礙,所以各種意外都會(huì)出現(xiàn),但無疑也是樂趣之一。
從“胡鬧”上來看,《胡鬧搬家》體現(xiàn)的已經(jīng)夠足,而且它的重點(diǎn)依然放在了路線策劃與合作默契的重要性上。搬家終歸是一門學(xué)問,如何優(yōu)化搬家思路,在短時(shí)間完成關(guān)卡并拿到金牌成就,以及兼顧每一關(guān)隱藏挑戰(zhàn)的完成,在這種看似“暴力拆家就完事”的表面下,充滿了策略性的考究之處,自然也會(huì)慢慢培育出各種搬家界的高手。
此前的試玩版提供了4-6個(gè)關(guān)卡,每個(gè)關(guān)卡展現(xiàn)出了一種風(fēng)格。這次的正式版不僅在之前基礎(chǔ)上擴(kuò)大了相似關(guān)卡的數(shù)量(相似但區(qū)別明顯),而且還增加了很多新場(chǎng)景和新內(nèi)容,比如街機(jī)廳關(guān)卡模式。
街機(jī)廳模式類似于挑戰(zhàn)模式,里面的關(guān)卡需要完成一定的主線任務(wù)才能解鎖,而且難度很大,除了道路窄小和一些危險(xiǎn)機(jī)關(guān)外,對(duì)兩個(gè)人的默契考驗(yàn)尤其之高,操作稍有失誤就要重來。
應(yīng)該說,《胡鬧搬家》對(duì)于力學(xué)的細(xì)節(jié)調(diào)整非常不錯(cuò),包括角色抓取家具的姿態(tài),物品碰撞和慣性力的自然表現(xiàn),在上手之后,可以很好地判斷出投擲家具的落地點(diǎn),兩個(gè)人搬運(yùn)的時(shí)候該用什么角度搬起,應(yīng)該用多大的力(搖桿)向前走。街機(jī)廳模式是最能夠體現(xiàn)這一點(diǎn)的地方。
從第一次游玩了22個(gè)關(guān)卡來看,內(nèi)容解鎖率在15%左右,如果想完成每一關(guān)的3個(gè)隱藏挑戰(zhàn),全部拿到金牌成就,還有完成街機(jī)廳的所有關(guān)卡,總體時(shí)長(zhǎng)能輕松達(dá)到30個(gè)小時(shí)以上。
當(dāng)然,考慮到玩家水平不一,正式版加入了輔助模式來降低難度,比如更長(zhǎng)的時(shí)間限制,即使關(guān)卡失敗也能進(jìn)入下一關(guān)等選擇。
有物理引擎就會(huì)有bug,《胡鬧搬家》在這方面打磨的還好,不過還是出現(xiàn)了家具卡住門之類的小問題。
另一個(gè)不太好的體驗(yàn)就是鏡頭,當(dāng)玩家們分開行動(dòng)時(shí),鏡頭就會(huì)頻繁地拉近拉遠(yuǎn),物品也會(huì)相應(yīng)地放大縮小,這很容易導(dǎo)致誤操作,或者讓人丟失視野。
《胡鬧搬家》把“暴力搬家”的樂趣很好地展現(xiàn)了出來,尤其是本地多人合作所產(chǎn)生的效果,這是它的亮點(diǎn)之一。同時(shí)在關(guān)卡設(shè)計(jì)上不乏策略性和挑戰(zhàn)性,把“胡鬧”和“分手”這兩種特色都玩出了自己的特點(diǎn)。