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《明日方舟》周年慶預(yù)熱直播放出重磅消息

在不久之后的5月1日,曾在年初斬獲了多項(xiàng)獎(jiǎng)項(xiàng)的超人氣二次元策略塔防手游《明日方舟》即將迎來(lái)上線一周年的紀(jì)念日。為了感謝玩家們一路以來(lái)的支持與陪伴,以游戲制作人“海貓絡(luò)合物”為首的游戲制作團(tuán)隊(duì)自游戲開(kāi)服以來(lái)首次出現(xiàn)在官方直播間,公開(kāi)了一系列周年慶紀(jì)念活動(dòng),在直播的最后更是拋出將在日后與著名跨國(guó)游戲公司“育碧UBISOFT”展開(kāi)聯(lián)動(dòng)活動(dòng)的重磅炸彈,引起直播彈幕中激烈反響。

說(shuō)到育碧,但凡是對(duì)游戲稍有了解的玩家都會(huì)立即想到其旗下著名的《波斯王子》、《孤島驚魂》、《英雄無(wú)敵》等系列作品,更核心的玩家可能還會(huì)想起經(jīng)典的《雷曼》系列以及即將發(fā)售的《看門(mén)狗:軍團(tuán)》。這家坐擁全世界第二大自主開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的游戲公司每年都以難以置信的效率創(chuàng)造了大量的作品:不僅包括《刺客信條》、《特技摩托》這些主流游戲大作,也在《光之子》、《勇敢的心:偉大戰(zhàn)爭(zhēng)》、《成長(zhǎng)家園》等小品獨(dú)立游戲中展現(xiàn)了極具作者個(gè)人風(fēng)格的創(chuàng)意和思考,用藝術(shù)與熱情在虛擬世界一次又一次地突破人們視覺(jué)感受與想象力的天花板,影響了無(wú)數(shù)玩家與創(chuàng)作者。

《明日方舟》的主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)毫無(wú)疑問(wèn)也受其影響極深。

如果你是一名《明日方舟》的玩家,且對(duì)育碧的游戲有著一定程度的了解的話。在你玩《明日方舟》的過(guò)程中一定多多少少感受到了一些和育碧游戲在設(shè)計(jì)理念上同宗同源的蜃影。

當(dāng)然,這種共性顯然不只是存在于登入游戲時(shí)那一版密密麻麻的“光癲癇警告”,而是表現(xiàn)在更深層次的、對(duì)于制作游戲本身的態(tài)度上。

在19年5月初,《明日方舟》剛剛上線引發(fā)國(guó)內(nèi)巨大轟動(dòng)的時(shí)候,曾有許多測(cè)評(píng)文章談到:“《明日方舟》中有一種多到甚至不必要的精致?!?/p>

UI界面上不仔細(xì)觀察就難以發(fā)現(xiàn)的Live2D揚(yáng)塵、被設(shè)計(jì)得略顯花哨的角色開(kāi)包動(dòng)畫(huà)、埋伏在游戲各個(gè)角落中的謎題和彩蛋。這些細(xì)枝到看似不必要的元素共同帶給了玩家如身臨泰拉大陸的真實(shí)體驗(yàn),構(gòu)成了《明日方舟》在國(guó)內(nèi)大廠割據(jù)的手游市場(chǎng)中殺出血路的唯一原因。

而這種理念同樣是育碧游戲一貫所追求的。

相信不少玩家都多少有所耳聞,在《刺客信條:大革命》中,育碧的設(shè)計(jì)師Caroline Miousse耗費(fèi)兩年時(shí)間,以1:1的比例完美還原了現(xiàn)實(shí)世界中的巴黎圣母院,這座法國(guó)著名的地標(biāo)、世界知名的哥特式建筑的代表,是整個(gè)人類史上最輝煌的建筑之一。而這樣一座被祭壇、門(mén)廊、美術(shù)品所塞滿的復(fù)雜建筑居然被分毫不差地還原在了虛擬空間中,實(shí)在是蔚為大觀。甚至由于Caroline Miousse在《刺客信條:大革命》中建造的巴黎圣母院過(guò)于還原,當(dāng)2019年巴黎圣母院因火災(zāi)事故焚毀后,外媒也普遍認(rèn)為這座虛擬的巴黎圣母院將為重建工作提供不可估量的作用。

不管是《明日方舟》還是《刺客信條:大革命》,兩款游戲似乎都為了一些和游戲本身無(wú)關(guān)的內(nèi)容大費(fèi)周章——即使沒(méi)有了這些細(xì)節(jié),《明日方舟》依然是一款主打策略的塔防游戲;就算只是大致地制作一個(gè)巴黎圣母院的地圖模型,大家也會(huì)從角色的口中知道《刺客信條:大革命》的故事發(fā)生在巴黎1789年。

這是一種理念,這種理念體現(xiàn)在雙方在UI設(shè)計(jì)上共通的高度簡(jiǎn)潔和扁平化,也體現(xiàn)在極具真實(shí)感的交互系統(tǒng)體驗(yàn)裝中。那些基于對(duì)現(xiàn)代極簡(jiǎn)主義追求而產(chǎn)生的標(biāo)識(shí)和符號(hào)在游戲中代替了繁文縟節(jié)的說(shuō)明,極具史詩(shī)感的概念CG繪圖中節(jié)節(jié)生長(zhǎng)出別具一格的雕琢感,在虛擬的背景下產(chǎn)生了濃烈的真實(shí)感。

雖然兩家決定聯(lián)動(dòng)的作品和時(shí)間均未公布,但光是“與育碧進(jìn)行聯(lián)動(dòng)”這件事就已經(jīng)足夠驚人。難以想象這樣兩群創(chuàng)作者們腦海內(nèi)的世界在相互碰撞、交錯(cuò)之后會(huì)有怎樣的結(jié)果問(wèn)世,實(shí)在令人難以壓抑住對(duì)于這次聯(lián)動(dòng)最終產(chǎn)品的期待。

但若是談及私心考量,小編我個(gè)人是期待《明日方舟》能夠與育碧旗下湯姆克蘭西的改編作品《彩虹六號(hào)》進(jìn)行聯(lián)動(dòng)。一方面是考慮到育碧其他游戲例如《波斯王子》或者《英雄無(wú)敵》這種奇幻世界觀難以和《明日方舟》的背景故事相匹配,另一方面是小編本人對(duì)于這款游戲的青睞——甚至在《彩虹六號(hào):圍攻》中,玩家所操控的反恐特種部隊(duì)隊(duì)員也被簡(jiǎn)稱為“干員”。當(dāng)然,這些在自家游戲中飛檐走壁的特種兵們?nèi)绻娴囊土_德島的博士們展開(kāi)合作,必然也免不了一番“本地化”的折騰。但光是這樣幻想一番,心中的期待值便又上漲了十來(lái)個(gè)百分點(diǎn)。

《明日方舟》究竟會(huì)和育碧展開(kāi)怎樣的聯(lián)動(dòng)?且讓我們拭目以待。

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