今年4月,接連有三款20世紀(jì)90年代的經(jīng)典游戲重制版登場(chǎng),月初是《生化危機(jī)3》和《最終幻想7》,而月末則迎來(lái)了于Switch、PS4和PC上登場(chǎng)的《圣劍傳說(shuō)3》。
這款JRPG自從25日發(fā)售以來(lái),已經(jīng)登上Steam全球熱銷(xiāo)榜榜首的位置,獲得了好評(píng)率92%的特別好評(píng)。
《圣劍傳說(shuō)3》最早于1995年于SFC上推出,但一直沒(méi)有在日本以外的地區(qū)發(fā)售過(guò)。
直到2019年8月,由SE在Switch上推出的《圣劍傳說(shuō)合集》,收錄了系列的前三部,本作才第一次出現(xiàn)在日本以外的玩家面前。
出得完并非就意味著沒(méi)有影響力,其實(shí)在20世紀(jì)90年代,“圣劍傳說(shuō)”與“最終幻想”和“浪漫沙加”一起,并成為當(dāng)時(shí)還未與艾尼克斯合并的史克威爾公司三大RPG系列。
“圣劍傳說(shuō)”系列最早于1991年誕生于任天堂GameBoy掌機(jī),也許是擔(dān)心新作沒(méi)有知名度,初代《圣劍傳說(shuō)》被史克威爾取了個(gè)副標(biāo)題為《最終幻想外傳》。
但其實(shí)在內(nèi)容方面,二者并無(wú)關(guān)聯(lián),系統(tǒng)則更類(lèi)似于《塞爾達(dá)傳說(shuō)》因此可以說(shuō),史克威爾是在蹭自家大作的熱度。
初代《圣劍傳說(shuō)》的總監(jiān)是石井浩一,也就是“最終幻想”系列中陸行鳥(niǎo)和莫古利的創(chuàng)造者;設(shè)計(jì)師和編劇則是于1990年剛加入公司的北瀨佳范,他也是這次《最終幻想7》重制版的制作人,音樂(lè)則出自伊藤賢治之手。
但讓系列真正出名的是1993年于SFC上登場(chǎng)的《圣劍傳說(shuō)2》,本作的制作人是田中弘道,主程則是伊朗裔鬼才程序員納西爾·吉貝利,這也是他的退隱制作,音樂(lè)則出自菊田裕樹(shù)之手。
《圣劍傳說(shuō)2》采用獨(dú)特的環(huán)狀菜單系統(tǒng),還有革新的合作多人系統(tǒng),第二和第三名玩家可以隨時(shí)加入與退出游戲。
《圣劍傳說(shuō)2》奠定了系列的基礎(chǔ),并脫離了《塞爾達(dá)傳說(shuō)》的模仿和《最終幻想》的名氣,開(kāi)始有了自己的固定風(fēng)格。
在劇情方面,《圣劍傳說(shuō)2》圍繞創(chuàng)造世界的女神化身為樹(shù),她創(chuàng)造的瑪那之劍成為守護(hù)這個(gè)世界的關(guān)鍵展開(kāi),而這個(gè)設(shè)定也一直系列沿用至今。
此外,系列也有了自己的吉祥物:一只名為拉比兔的可愛(ài)黃色小兔,這個(gè)以敵方身份登場(chǎng)的角色最后也與“勇者斗惡龍”系列中的史萊姆一樣,成為了歷代中必定會(huì)登場(chǎng)的角色。
《圣劍傳說(shuō)2》在發(fā)售之后廣受好評(píng),游戲在IGN2003年的“史上100大最受歡迎游戲”名單中位列第78名,在全球的銷(xiāo)量則為183萬(wàn)套。
而此次重制的《圣劍傳說(shuō)3》則是1995年出現(xiàn)在SFC上的作品,也是系列中首個(gè)非線(xiàn)性的游戲。
玩家在游戲開(kāi)始時(shí),需從6名角色中選取3名組成隊(duì)伍,而另外3人會(huì)以NPC的形式出現(xiàn)在劇情中,依據(jù)所選取的角色,游戲會(huì)有不同劇情和Boss,也會(huì)有不同的結(jié)局。
此次重制版則是將原作3D化,并升級(jí)了戰(zhàn)斗系統(tǒng),增加了角色配音,樂(lè)曲也重新進(jìn)行了制作。
從1991年誕生到2020年的《圣劍傳說(shuō)3》重制版,系列已經(jīng)走過(guò)了29年,如果你還沒(méi)接觸過(guò)這一系列,那么或許當(dāng)前是一個(gè)好的機(jī)會(huì)。