玩游戲是一個(gè)物理的過程,其中少不了使用各種控制器。玩家們會(huì)為微軟索尼的搖桿位置起爭執(zhí),會(huì)在乎各種機(jī)械軸,鼠標(biāo)造型的區(qū)別,說明玩家絕對是重視手感的。很有趣的是,相比設(shè)備的設(shè)計(jì),玩家們對于操作游戲的手法談得似乎就不是那么多了,這和各種體育運(yùn)動(dòng)的情況大不一樣。玩游戲的手法,或者說操作習(xí)慣,操作技巧真的就是太膚淺,沒什么好談的嗎?
硬件和游戲內(nèi)容都是在不斷發(fā)展的。各種控制器的功能,人體工學(xué)的設(shè)計(jì)也在不斷進(jìn)化。這種變化的過程還比較頻繁劇烈。更多的情況是優(yōu)化設(shè)備去適應(yīng)人體的習(xí)慣,并且不同游戲的設(shè)計(jì)對手法要求可能大不一樣。這種分化的狀況,可能是大家不太提操作方法的原因。許多人可能就會(huì)這么想,畢竟情形差別太大,每個(gè)人自己去找自己習(xí)慣方式就好。不過,一些關(guān)于手法,操作方式的現(xiàn)象,還是可以讓我們留意一下的。
提到PSP時(shí)代的《怪物獵人》,就少不了碰到C手的概念。這也經(jīng)常被認(rèn)為是一個(gè)隨時(shí)代發(fā)展慢慢消失的現(xiàn)象。因?yàn)镻SP沒有右搖桿,3D游戲常規(guī)的行走和轉(zhuǎn)視角操作,就只能全部轉(zhuǎn)移到左手上。用食指側(cè)面去控制十字鍵顯然是有點(diǎn)別扭的。隨著各個(gè)機(jī)種都普及了左右雙搖桿,需要這么做的游戲也是越來越少了。C手被一定程度上認(rèn)作是掌機(jī)操作功能不全面的階段性產(chǎn)物。
▲個(gè)人認(rèn)為右C手的情況會(huì)因?yàn)楸虫I進(jìn)一步減少。
如今,十字鍵在3D游戲當(dāng)中,可能更多是切換和使用道具技能的作用,部分玩家也會(huì)使用C手做同時(shí)操作。但有越來越多的游戲采用按鍵和搖桿組合的快捷輪盤設(shè)計(jì),變相減少了C手的使用頻率。倒是在手游領(lǐng)域,有所謂的三指操作和四指操作,也就是單C手和雙C手。道理也很簡單,游戲越來越復(fù)雜,需要做更多的控制,C手這個(gè)操作也就導(dǎo)入了進(jìn)來。那這個(gè)C手是不是會(huì)長期存在呢?不考慮背觸板,加裝配件的情形,由于手機(jī)的觸摸功能是高度可自定義的,手游下面倒是可能發(fā)展到敲鍵盤式操作法,說不定C手也只是個(gè)過渡。
▲搖桿上移是個(gè)奇葩思路。
使用手柄的時(shí)候,默認(rèn)情況雙手握住,大拇指操作ABXY按鍵的。在家用機(jī)上玩《鐵拳》的時(shí)候,就有另一種操作法。左手握住搖桿,將搖桿放在大腿上,右手豎起來,用食指中指敲擊按鍵。當(dāng)然也不只是《鐵拳》,重視目押按鍵的游戲都可以這么操作。
▲格斗手柄算是適應(yīng)這種思路的產(chǎn)物。不完全是沿襲過去的六鍵手柄。
個(gè)人的理解,這種方法是玩家在手柄上還原街機(jī)操作感的一種手段。街機(jī)游戲結(jié)合街機(jī)搖桿的按鍵大小布局,能讓右手的五個(gè)指頭都派上用場,實(shí)現(xiàn)高速簡單化的控制,和手柄的情形有明顯區(qū)別。雖然這種手法不會(huì)成為手柄操作的主流,但背后的思路,還是影響了周邊的發(fā)展。比如HORI的格斗手柄,右邊的六鍵更加平坦且沒有握把。更進(jìn)一步的,將這種操作邏輯發(fā)展到左手的Hitbox。如果說街機(jī)搖桿是帶有一半的鍵盤思路的控制設(shè)備,Hitbox就可以說是全面回歸鍵盤。這種返古真有一種轉(zhuǎn)了一圈回到原點(diǎn)的感覺。
▲街機(jī)搖桿的鍵位布局有很多講究。
直到PS2時(shí)代,手柄操作的主流都可以說是默認(rèn)大拇指放在十字鍵和動(dòng)作鍵上面。到了今天,左右大拇指默認(rèn)放的位置就是在左右搖桿,食指落在扳機(jī)上面。雖然手柄形態(tài)還沒有變化,游戲內(nèi)容的變化已經(jīng)改變了玩家基礎(chǔ)的操作方式。
▲當(dāng)下是背鍵的亂世,就看哪種設(shè)計(jì)一統(tǒng)天下。
用做加法的思路,食指落在扳機(jī)上面之后,如果游戲還要繼續(xù)復(fù)雜化,還要給手柄添加操作能力,那就要考慮用上剩下三根指頭了。所以背鍵的出現(xiàn)是很順理成章的。背鍵不會(huì)停留在擴(kuò)展按鍵,自定義按鍵的定位上面。區(qū)別就在于,操作背鍵的肯定優(yōu)先是中指,那是要中指單獨(dú)操作一個(gè)背鍵呢?還是剩下的中指無名指小指聯(lián)合操作一個(gè)大背鍵呢?是中指無名指各控制一個(gè)背鍵?還是單個(gè)中指控制兩個(gè)背鍵呢?這都對應(yīng)不同的設(shè)計(jì)。關(guān)于背鍵設(shè)計(jì)的思路,目前并沒有統(tǒng)一。如果將背觸板的思路也算上,哪個(gè)會(huì)成為未來的標(biāo)準(zhǔn),未來游戲又會(huì)在哪個(gè)標(biāo)準(zhǔn)之上進(jìn)行設(shè)計(jì),培養(yǎng)出玩家新的操作習(xí)慣,這將是一個(gè)有趣的發(fā)展。
我們常聽到一句話,就是“人就只有那么多手指”。不過結(jié)合游戲內(nèi)容,硬件創(chuàng)新,用上這些手指的方式方法,不說無窮無盡,那也是足夠豐富多樣的。這種操作本身的樂趣,是不是應(yīng)該得到更多的關(guān)注呢?
大家都知道,電腦打字是有指法的,讓十個(gè)手指都用上,最大提升操作效率就是其目的。不過現(xiàn)實(shí)當(dāng)中,各人的輸入習(xí)慣千奇百怪,除了二指禪可能會(huì)被嘲笑是不懂電腦,其他可以說是想怎么來就怎么來。這可以反應(yīng)一些基本認(rèn)識(shí)。手法,操作技巧,是為了效率,為了某種目的而誕生的。對于日常生活,娛樂中的一些操作習(xí)慣,大家并不是很講究