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傳聞:《恐龍危機(jī)》《鬼武者》重啟作曾考慮開發(fā) 但被高層否決

業(yè)內(nèi)人士Liam Robertson近日上傳了一段關(guān)于Capcom溫哥華工作室幕后故事的視頻,在視頻中他提到在《喪尸圍城4》在2016年底開發(fā)完成之后,溫哥華工作室曾向Capcom日本總部提交過多部游戲的開發(fā)企劃,包括《恐龍危機(jī)》與《鬼武者》的重啟作、橫版《洛克人》、《魔界村》以及多部全新IP等。但這些均被總部高層否決,其原因?yàn)椤安幌霝檫@些項(xiàng)目所需的技術(shù)提供巨額投資”。

另外根據(jù)Robertson的說法,溫哥華工作室在某個時刻的確有在制作《喪尸圍城5》,游戲基于虛幻引擎4開發(fā),故事將發(fā)生在2代與3代之間,游戲場景設(shè)定在墨西哥,主角為2代男主查克·格林,是一款開放世界游戲。但在開發(fā)過程中,制作團(tuán)隊(duì)遇到了各種困難,甚至他們有想過放棄前作那種胡鬧的風(fēng)格,轉(zhuǎn)變?yōu)轭愃啤逗诎抵辍坊颉蹲詈笊€者》那樣更為嚴(yán)肅的題材。但最終Capcom還是叫停了《喪尸圍城5》的開發(fā)并于2018年9月關(guān)閉了溫哥華工作室。

標(biāo)簽: 鬼武者
傳聞:《恐龍危機(jī)》《鬼武者》重啟作曾考慮開發(fā) 但被高層否決
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