DoNews互娛6月24日消息(編輯 卡巴哇)我國的游戲直播行業(yè)自2014年萌芽興起,在2016年開始取得迅猛發(fā)展,目前已經(jīng)進(jìn)入了發(fā)展的爆發(fā)期,并逐步步入成熟期。市場數(shù)據(jù)顯示,2018年中國游戲直播平臺市場規(guī)模達(dá)到131.9億元,同比增長62.6%,預(yù)計(jì)2020年規(guī)模將達(dá)240億元。截至2019年6月,我國網(wǎng)絡(luò)直播用戶規(guī)模達(dá)4.33億。同時(shí),伴隨著網(wǎng)絡(luò)游戲直播行業(yè)的發(fā)展,一些新的法律問題也產(chǎn)生。
在這種環(huán)境下,西南政法大學(xué)人工智能法學(xué)院聯(lián)合南方財(cái)經(jīng)全媒體集團(tuán)發(fā)布了《游戲直播行業(yè)法律保護(hù)白皮書》,用以解決伴隨網(wǎng)絡(luò)游戲直播行業(yè)的發(fā)展,而產(chǎn)生的游戲廠商與游戲直播平臺間的版權(quán)爭議?!栋灼氛J(rèn)為,應(yīng)當(dāng)促進(jìn)游戲產(chǎn)業(yè)與游戲直播產(chǎn)業(yè)的協(xié)調(diào)發(fā)展,一方面要保護(hù)游戲廠商基于軟件版權(quán)享有的合法利益,另一方面游戲直播玩家的獨(dú)創(chuàng)性勞動也應(yīng)當(dāng)被認(rèn)可,這部分著作權(quán)有可能歸玩家所有。同時(shí)還要警惕游戲廠商不合理地將控制權(quán)延伸至游戲直播產(chǎn)業(yè)的傾向。