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《P5S》評測 比起無雙類更像個RPG

《女神異聞錄5亂戰(zhàn):魅影攻手(P5S)》的中文版已經(jīng)于6月18日正式推出了。一開始本作公布是由光榮的ω-Force團隊開發(fā)時,不少人以為這是無雙類型的外傳。然而本作更像是戰(zhàn)斗部分做了動作化改造的正統(tǒng)續(xù)作。冒險部分有一定程度的簡化,但故事的確是直接延續(xù)的后日談。

▲說到旅行就讓人想到番外篇,但本作可以算續(xù)作。

游戲故事發(fā)生在前作半年后的暑假,主人公一行人在日本各地進行旅游的同時要作為怪盜團解決一系列改心事件。在多個城市做展開,對觀光內(nèi)容的描述算是額外的收獲。整體故事風格更像是4代,學生和青春的氛圍更加濃厚。由于是續(xù)作,人員和相互的關(guān)系已經(jīng)發(fā)展到位了,并沒有太多補課的成分,對于看游戲類型入坑的新玩家,這里稍稍有些不友好。前作或者動畫是必須的前置作業(yè)。加入的新角色,和此前的是完全不同的類型,新鮮感多。整體出場角色數(shù)量不比前作,縱深發(fā)展比較有限,這里就有點偏外傳的印象。如果理解成動作化后的側(cè)重就是這樣,重點在于出場戰(zhàn)斗的人,那也不是不能接受。此外,個人認為ω-Force制作的角色模型和動畫表現(xiàn)是強于原作的,P5特色的風格也是充分保留。在聲畫表現(xiàn)方面,P5S相比原作還略占上風。

▲人類的伙伴,本作整體出場角色不比原作。

▲漢化細節(jié)還是不錯的。

戰(zhàn)斗時的基本操作和無雙類似,但加入了許多異聞錄風格的系統(tǒng)。比如進入戰(zhàn)斗時的先制攻擊,以及隨時脫離戰(zhàn)斗,進行群體攻擊,不消耗SP的PM。召喚仲魔和槍擊會讓時間暫停,弱點在戰(zhàn)斗中的重要性很高,中后期BUFF的作用,這些都給人很明顯RPG的印象。

▲先制攻擊的花樣不少。

▲屬性攻擊的作用非常大。

雖然進出戰(zhàn)斗比較自由靈活,怪盜畢竟不是武將,脆皮的感覺強烈。在大量敵兵中想常規(guī)攻擊無雙,意外被打到的情形多,扣血非常厲害,加上SP時常緊張,游戲的難度不低,這也是讓游戲不太無雙的表現(xiàn)。游戲非常強調(diào)攻擊弱點,既可以形成1more攻擊,還能讓小兵Down之后發(fā)動總攻擊清屏。所以通過切換角色改變屬性加快蓄力,以及選對仲魔技能重要性凸顯。在動作游戲當中,額外強調(diào)了角色技能搭配之類的策略性。游戲可使用的角色不算多,好在各個角色做出了顯著的手感差異,在不同關(guān)卡中作用表現(xiàn)明顯。整體來說,游戲練級,收集仲魔,強化裝備之類RPG式需求大,具體戰(zhàn)斗時理解系統(tǒng)和操作的成分并重,有研究的深度,不過也不算是新手向了。

▲冒險部分有一定簡化。

既然是ARPG,在牢獄中,像怪盜一樣潛入跑圖也有相當?shù)谋戎亍1咀鞯牡貓D空間立體程度比較高,小地圖的幫助不是那么明顯,背地圖有點難度。生成強化仲魔的系列傳統(tǒng),算挑戰(zhàn)強化項的BAND,以及多周目要素,也能提供接近RPG的豐富游戲性。

總評

P5S走主線的游戲時間大約在40小時,劇情對于系列玩家來說保持了一貫的風味和水準。戰(zhàn)斗系統(tǒng)并不是想象中的無雙,而是結(jié)合系列傳統(tǒng)融合了很多RPG的感覺。整體難度不低,可鉆研的部分多,內(nèi)容量上讓人滿足。冒險部分不像原作那么豐富,特別喜歡發(fā)展關(guān)系這部分的玩家可能會有點意見。比起導入新人,服務粉絲的傾向更加強烈。


8.5分


優(yōu)點

聲畫表現(xiàn)更勝原作

和學生同伴一起旅游順便解決奇妙事件

融合了無雙和RPG的系統(tǒng)

系列元素保留多


缺點

地圖有點暈頭

對新人稍難

需要系列知識

角色和關(guān)系發(fā)展部分弱化

標簽: P5S
《P5S》評測 比起無雙類更像個RPG
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