又到周末了,進(jìn)入7月,我們迎來了端午小長假后的首個(gè)周末,在上了6天班之后終于可以休息了。
進(jìn)入北半球的夏季之后,動(dòng)森也進(jìn)行了更新,增加了潛水系統(tǒng)和新的收集要素。
除開動(dòng)森,本周推薦給各位小伙伴的還有披著蘿莉外皮的黑魂、折紙風(fēng)格的清新解謎游戲、毛味十足的輻射和新鮮出爐的恐怖游戲續(xù)作等,適合各種類型的玩家,一起來看看吧~
《集合啦!動(dòng)物森友會(huì)》- by 鈴音
本周要推薦的是!《集合啦!動(dòng)物森友會(huì)》!推薦的原因自然是今天更新了潛水系統(tǒng)。
動(dòng)森的火爆不用說了,相信有NS的小伙伴大概7成左右都入了這款游戲。在剛進(jìn)入游戲的時(shí),西施惠會(huì)提醒你海邊的淺灘處已經(jīng)設(shè)置了保護(hù)網(wǎng),可以安全在區(qū)域內(nèi)進(jìn)行潛水活動(dòng)。
這一次的潛水首先需要大家去商店購買一個(gè)潛水套裝,然后在海邊就可以進(jìn)入水中了,按Y鍵是潛入水中,按A則可以快速游動(dòng)。
這一次官方為玩家準(zhǔn)備了蟲和魚之外的新圖鑒——海洋生物(之前的藝術(shù)品為什么沒有圖鑒?)以及潛水相關(guān)的新成就。
雖然從圖鑒上來看,新的內(nèi)容并沒有蟲和魚那么多,不過也基本夠大家收集一陣的了。
至于獲取海洋生物的方法,首先需要大家先觀察水中冒氣泡的地方,之后潛入水中靠近就可以獲得了(水中也可以按A游動(dòng))。
這些海洋生物依然是可以捐贈(zèng)給博物館的傅達(dá)的,給他的同時(shí)他同樣會(huì)對當(dāng)前的海洋生物做一些簡短的介紹,之后就可以去魚類的展館去欣賞這些海洋生物了。
需要注意的是海洋生物沒有單獨(dú)設(shè)立展館而是與之前的魚類進(jìn)行“混居”。海洋生物和魚以及蟲一樣都是與季節(jié)和時(shí)間段有關(guān)的,如要想收全需要提前看一下他們的活動(dòng)時(shí)間。
另外在你獲得蝦夷扇貝時(shí),新的NPC海獺會(huì)出現(xiàn)并向你索要扇貝,給他之后玩家就可以與其對話并獲取一些有用的信息,諸如海底的珍珠情報(bào)。
于是今天隨便玩一下就撈到了不少新的生物,諸如藤壺,海鞘、梭子蟹、花螺等……沒事的時(shí)候去海洋館看它們和魚類共處一室悠閑自在的生息,心情也會(huì)舒暢起來~
《小魔女諾貝塔》——by 元祖博士
由臺灣獨(dú)立團(tuán)隊(duì)研發(fā)的《小魔女諾貝塔》(Little Witch Nobeta)于6月24日登陸Steam搶先體驗(yàn)后,首周銷量已經(jīng)突破5萬套,且獲得了好評率98%的如潮好評。
游戲花費(fèi)約3年時(shí)間開發(fā),當(dāng)前版本擁有3個(gè)關(guān)卡外加一個(gè)隱藏Boss,時(shí)長在4小時(shí)左右。游戲因?yàn)槠涓唠y度而被玩家稱為“披著蘿莉外皮的黑魂”。
除開戰(zhàn)斗,游戲還有解謎元素,玩家需要找到開關(guān)來開門,至于存盤就是需要找到女神像。
據(jù)作者透露,搶先體驗(yàn)時(shí)間大概1-2年,正式版將會(huì)提供6個(gè)關(guān)卡,屆時(shí)價(jià)格也將做漲價(jià)調(diào)整。
《小魔女諾貝塔》曾獲得2019年臺灣游戲網(wǎng)站舉辦的游戲創(chuàng)作大賽Unity特別獎(jiǎng)和人氣賞。
除開戰(zhàn)斗,游戲還有解謎元素,玩家需要找到開關(guān)來開門,至于存盤就是需要找到女神像。
EA時(shí)間大概1-2年,正式版將會(huì)提供六個(gè)關(guān)卡,屆時(shí)價(jià)格也將做漲價(jià)調(diào)整。
在游戲中,玩家將扮演小魔女諾貝塔,與一只貓一起在未知古堡中探險(xiǎn),并使用冰火雷秘四種不同魔法元素和物理近戰(zhàn)攻擊與敵人戰(zhàn)斗。
游戲采用偏日系的舒服美術(shù)風(fēng)格,但戰(zhàn)斗卻相當(dāng)具有挑戰(zhàn)性,需要找出敵人的弱點(diǎn),否則就會(huì)陷入苦戰(zhàn)。
和所有魂系游戲一樣,玩家記得一定不要貪刀,而要抓準(zhǔn)時(shí)機(jī)回避,否則敵人分分鐘教你做人。
據(jù)悉,《小魔女諾貝塔》的銷量有一半來自于魂系國家的發(fā)源地日本,這或許能說明一些問題。
操作方面游戲支持PS4手柄,但記得先設(shè)置好再插上。語言有簡體中文,國區(qū)售價(jià)50元人民幣。
此外游戲貼心的提供了免費(fèi)的試玩版,拿不準(zhǔn)游戲質(zhì)量的玩家可以先下一個(gè)試下。
《紙人2》——by 紐約識豹
說實(shí)話,現(xiàn)在都想整點(diǎn)陽間的游戲玩玩,但今天(7月3日)發(fā)售的《紙人2》絕對是一款不容錯(cuò)過的恐怖解謎游戲。
前作《紙人》發(fā)售于2019年4月,雖然發(fā)售前名氣不大,但游戲精巧的謎題,優(yōu)秀的環(huán)境氛圍,讓紙人前作在Steam平臺一直維持著“特別好評”評價(jià)。
從細(xì)節(jié)來看,精美細(xì)致的古宅環(huán)境設(shè)計(jì)為游戲烘托出了足夠的恐怖情愫,主角楊明遠(yuǎn)被抑郁癥常年折磨,一邊聽著女兒微弱的聲音在詭異古宅中回蕩,一邊要絞盡腦汁,破解每個(gè)場景的謎題線索,同時(shí)將一段被深埋的秘密慢慢解開....
在前作中,楊明遠(yuǎn)和自己的女兒“誤入”百年古宅——殷府,以第一人稱視角,一邊尋找自己女兒的下落,一邊探索古宅尋找線索,打開那些被鎖上的門,同時(shí)還要避開“紙人”的追捕。
這次2代的劇情緊接著1代,主角也終于踏上了殷府的二樓,經(jīng)過前作的積淀,2代在細(xì)節(jié)上打磨得更出色,而且內(nèi)容量也增加了不少,整體流程在10小時(shí)左右,非常適合周末夜深人靜的時(shí)候一口氣通關(guān)。
《核爆RPG》-by GTH91
《輻射》系列從誕生到現(xiàn)在,可說是影響了一代又一代的玩家。除了官方推出的正統(tǒng)作品外,也有不少廠商以此系列為靈感來源制作出不少所謂的精神續(xù)作。
鑒于最近Steam平臺正在舉辦夏日特賣活動(dòng),我也想要給玩家們推薦這么一款《輻射》精神續(xù)作——《核爆RPG》。
《輻射》系列的精神續(xù)作并不算少見,前有inXile Entertainment旗下的《廢土》,后有由黑曜石工作室親自打造的《天外世界》。
不過由于各種原因,這些作品基本上只在劇本撰寫方面延續(xù)了《輻射》系列的風(fēng)格,其背景設(shè)定尚有些出入。
特別是后者,雖說制作團(tuán)隊(duì)一脈相承,但游戲的設(shè)定基本可說是完全脫離了“焦土”和“末日”。
到目前為止,《輻射》初代和二代作品并未經(jīng)歷過任何形式的重制,對于當(dāng)下玩家的游戲習(xí)慣而言,在回顧經(jīng)典時(shí)勢必會(huì)遇見一些問題,所以對于想要了解經(jīng)典的玩家而言,《核爆RPG》是個(gè)不錯(cuò)的開端。
《核爆RPG》采用了“核爆末日”的背景設(shè)定和回合制、AP點(diǎn)數(shù)計(jì)算行動(dòng)的游戲系統(tǒng),這與《輻射》系列最初的作品頗為相似。通過這部游戲,玩家們將不僅能夠感受到睽違已久的“核爆末日”氛圍,也能夠從中體會(huì)到一些《輻射》系列初代和二代兩部作品的魅力。
《愛麗絲與巨人》——by weiming
這是個(gè)自閉小女孩走出內(nèi)心陰霾的奇幻故事。配合上手工拼貼和極簡線條的畫風(fēng),很容易讓人聯(lián)想到繪本。
小清新的調(diào)調(diào)特色鮮明。玩法方面,每關(guān)固定的格子地圖上,敵人每回合都會(huì)前方突進(jìn)發(fā)起攻擊,玩家則需要利用手牌消滅敵人,直到進(jìn)入出口。由于玩家的卡牌基本上都是消耗型的,一旦耗盡就算失敗,如何靈活地選擇戰(zhàn)術(shù),讓卡牌利用率最大化;以及利用升級,寶箱和偷取,獲得能有效應(yīng)對局勢的卡牌,就是游戲的關(guān)鍵。
這和《萬智牌》《殺戮尖塔》的構(gòu)牌完全不一樣,卡牌COMBO不是關(guān)鍵,側(cè)重點(diǎn)更多在于資源管理上,更有傳統(tǒng)Roguelike地牢爬行的味道。游戲的敵人種類不少,挑戰(zhàn)內(nèi)容和解鎖的強(qiáng)化項(xiàng)很多,挑戰(zhàn)難度不低。
從上手到第一次通關(guān)大約要4-5小時(shí),而后的高難度關(guān)卡和收集,花的時(shí)間就不一定了。強(qiáng)化項(xiàng)的搭配,卡牌的隨機(jī)性和路線分歧,能給每一輪都帶來明顯不一樣的體驗(yàn)。多樣性方面的表現(xiàn)很不錯(cuò)。