昨天(4月29日),游戲開發(fā)者大會(GDC)公布對超過3000名游戲業(yè)內(nèi)人士的采訪統(tǒng)計出的一則報告,以下是一些具體數(shù)據(jù):
·44%的開發(fā)者表示自己的作品因為疫情影響遭到了延期,去年這個數(shù)據(jù)是33%。
·好在大部分人的工作無虞,47%開發(fā)者的團隊甚至進行了擴招,34%維持原狀。
·平臺方面,有40%的開發(fā)者對PS5充滿興趣,Switch為38%,Xbox Series X|S為30%,PC為58%。
·僅有3%的開發(fā)者認為平臺抽成30%的做法是合理的,而就在剛剛微軟宣布將Microsoft Store PC端的抽成降至12%。