近日,《生化危機(jī)》制作人神田剛表示,《生化危機(jī):村莊》游戲體驗(yàn)?zāi)壳跋鄬?duì)平衡。
在接受外媒Axios Gaming的采訪中,神田表示:“當(dāng)我們開(kāi)發(fā)一款新的《生化危機(jī)》系列游戲時(shí),我們的目標(biāo)并不是讓其相比于上一代更為恐怖,而是要找到適中的平衡點(diǎn),為玩家們提供恐怖卻有趣的游戲體驗(yàn)。我們之前收到的有關(guān)《生化危機(jī)7》的一些反饋表明,7代劇情過(guò)于恐怖,以至于玩不下去。盡管這對(duì)于我們來(lái)說(shuō)是種贊美,但與此同時(shí),我們始終將讓玩家得到更好的游戲體驗(yàn)為主要目標(biāo)。因此相對(duì)于7代,我們緩解了《生化危機(jī):村莊》的恐怖曲線,玩家在游戲中也不會(huì)一直神經(jīng)緊繃下去?!?/p>