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在EA的2021年年報報中,隱藏著一件重要的事情

EA近日公布了2021財年年報,年報顯示,在截至2021年3月31日的2021財年,公司收入56.29億美元,同比上漲1.7%;凈利潤為8.37億美元,同比大跌72.5%。

從年報數(shù)據(jù)來看,EA的業(yè)務(wù)和收入結(jié)構(gòu)正在進行關(guān)鍵轉(zhuǎn)型,公司由一家傳統(tǒng)的游戲發(fā)行巨頭,正在快速轉(zhuǎn)型成為一家網(wǎng)游公司。

在整個2021財年,買斷制游戲收入占公司營收比例在2021財年下降到29%,在第四季度更是下降到19%。然而在線服務(wù),也就是賣開箱虛擬道具等,給EA帶來的收入則達到了40.2億美元,同比上升10%。

而根據(jù)EA COO兼CFO布萊克·約根森(Blake Jorgensen)的說法,得益于《Apex英雄》等幾款在線服務(wù)型游戲,公司在2022財年一季度的在線訂閱凈收入達到了14.9億美元,同比增長19%。

《Apex英雄》這款游戲不但創(chuàng)造了單季度在線訂閱收入的最高紀錄,還創(chuàng)造了單日、單周、單月和單次游戲內(nèi)活動的收入紀錄。

公司高層原本預(yù)計游戲的累計在線訂閱收入會在2020財年結(jié)束時突破10億美元,但它在季度中期就邁過了那座里程碑。游戲在2021財年的在線訂閱收入已經(jīng)達到了2020財年近兩倍的水平。

整個2021財年,EA共推出了13款游戲,并獲取了4200萬新用戶。《Apex英雄》擁有超過1億用戶,《模擬人生4》擁有超過3600萬用戶,《FIFA21》擁有超過2500萬用戶。

游戲市場調(diào)研機構(gòu)Newzoo認為,新冠疫情對2021年的3A游戲市場造成了極大影響,疫情改變了人們的工作方式,也改變了游戲公司。

EA剛剛宣布以25億美元的價格收購了總部位于舊金山的手游開發(fā)商Glu Mobile,這家公司有800多名員工,其中500名開發(fā)人員,擁有1億月活用戶,開發(fā)過超過15款游戲。

與此同時,育碧也于5月12日在公司全年財報電話上公布,未來將減少對3A游戲的依賴,轉(zhuǎn)而去開發(fā)高端的“免費”游戲,讓免費游戲成為創(chuàng)收主要來源。

按照育碧的計劃,每一個大的成功IP都將推出免費游戲,并登陸所有主流平臺。

目前,育碧已宣布了一款免費游戲《全境封鎖:中心地帶》,該游戲由湯姆·克蘭西工作室與紅色風(fēng)暴工作室聯(lián)合開發(fā),獨立于主線系列,計劃2021-2022年間登陸PlayStation、Xbox和PC平臺。



標簽: 客戶端游戲
在EA的2021年年報報中,隱藏著一件重要的事情
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