近日,SIE的負責人Jim Ryan在接受外媒采訪時間接回應了競爭對手微軟最近的行為,他表示成功開發(fā)的標準是創(chuàng)意的自由,而并不是向游戲砸錢。
Ryan在這次采訪中表示公司培養(yǎng)創(chuàng)造性的人才并不只是單純的砸錢那么簡單,必須給人才以創(chuàng)造的自由,幫他們承擔一些試錯的風險。他還拿《對馬島之魂》舉例,他表示這款游戲并不是他們想要創(chuàng)造的游戲,但是他們卻并沒有死板的禁錮這些人。
Ryan在采訪中自信的表示目前次世代主機的發(fā)售游戲陣容相比較PS4時期好太多了,因為PS4的游戲一般都是主機的中后階段才開始發(fā)力,而PS5僅僅發(fā)售了半年就已經擁有了很多的獨占游戲。