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《孤島驚魂6》的光追和FSR技術(shù)將只適用于PC

育碧的3D團(tuán)隊首席程序師Stephanie Brenham于近日接受了外媒WCCF的采訪,表示《孤島驚魂6》的光追和FSR技術(shù)將會是PC版游戲的獨(dú)有功能,而次世代主機(jī)的SSD是他印象最深的功能。

部分采訪細(xì)節(jié)如下:

《孤島驚魂6》的游戲引擎和《孤島驚魂:新黎明》一樣,但開發(fā)團(tuán)隊對此做出了多項改進(jìn),例如減少CPU負(fù)擔(dān)、支持濃郁的熱帶森林等等。

次世代主機(jī)和PC版《孤島驚魂6》有一些相同的特性,例如更好的細(xì)節(jié)層次、HD貼圖、海洋模擬以及繪制距離等。而新主機(jī)版游戲支持動態(tài)天氣、4K/60FPS;PC版游戲不鎖幀,擁有可調(diào)整的FOV、DXR反射和陰影,支持超寬屏以及Fidelity FX(FSR,CAS)技術(shù)。

光線追蹤和FSR為PC版游戲的獨(dú)有功能。

標(biāo)簽: 孤島驚魂6
《孤島驚魂6》的光追和FSR技術(shù)將只適用于PC
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