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消息人士稱《戰(zhàn)地2042》實際開發(fā)時間只有1年多

近日,國外的一位名叫Tom Henderson的消息人士在社交平臺上發(fā)文,對EA全新推出的FPS新作《戰(zhàn)地2042》開發(fā)時間線做了一個梳理,并且說明了該游戲到底是哪里出了問題。

按照Tom的說法,EA在《戰(zhàn)地2042》的開發(fā)初期就想讓他與其他常規(guī)射擊游戲以及大逃殺游戲一爭高下,這種理念和做法讓很多開發(fā)團隊的成員們紛紛選擇在《戰(zhàn)地5》發(fā)售后離職,因為他們的想法從一開始就沒有被關(guān)注。

EA對這款游戲的思路是跟隨當(dāng)前游戲熱點,《戰(zhàn)地》游戲系列的經(jīng)典“職業(yè)”系統(tǒng)在2020年初被砍,在2020年4-8月,這款游戲回歸了傳統(tǒng),不再專注于128人對戰(zhàn)以及大逃殺游戲。

Tom表示《戰(zhàn)地2042》的真正的開發(fā)工作在2020年8月份才正式開始,這款游戲真正的開發(fā)時間其實只有一年零三個月。時間推進到2021年3月,這時候的DICE根本就是自顧不暇,各種游戲問題迫使他不得不尋求外援。這導(dǎo)致了EA不得不暫停了《極品飛車》新作的開發(fā),讓Criterion工作室空出手來幫助DICE。但非常遺憾的是,由于實在是缺乏經(jīng)驗,Criterion與DICE聯(lián)手打造的《戰(zhàn)地2042》UI看起來非常糟糕。

消息人士稱《戰(zhàn)地2042》實際開發(fā)時間只有1年多
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