近日,國(guó)外知名游戲《心跳文學(xué)部》的制作人Dan Salvato在社交平臺(tái)上發(fā)文,表達(dá)了自己對(duì)游戲新作《寶可夢(mèng)傳說(shuō):阿爾宙斯》畫(huà)質(zhì)問(wèn)題的不滿。
Dan表示,目前寶可夢(mèng)的IP總收入已經(jīng)超過(guò)了MCU(漫威電影宇宙IP)、超級(jí)馬力歐以及哈利波特的綜合,但是為什么還把游戲做得看起來(lái)像來(lái)自GameCube的游戲。
Dan隨后發(fā)文表示要澄清一點(diǎn),其問(wèn)題的根本不在于圖形質(zhì)量的本身。游戲畫(huà)質(zhì)的降低是被迫對(duì)低效游戲引擎妥協(xié)的一種表現(xiàn),這充分表明了制作團(tuán)隊(duì)是在沒(méi)有足夠時(shí)間與資源的情況下進(jìn)行的開(kāi)發(fā),這側(cè)面的說(shuō)明了這款游戲的開(kāi)發(fā)過(guò)程一定是非常困難的。