近日,CDPR官方正式宣布《巫師》系列將推出全新續(xù)作,并公開了本作的一張先導宣傳圖以及開發(fā)引擎更換的消息。許多網(wǎng)友就此進行了討論,認為游戲采用虛幻5引擎不是不可以接受,但就《賽博朋克2077》而言CDPR明顯還需要時間來適應自家引擎,此時要更換虛幻5引擎無疑增加了許多開發(fā)的學習成本。
而此時一名歷經(jīng)《巫師2》、《巫師3》以及《賽博朋克2077》等項目的CDPR前員工Bart Wronski為網(wǎng)友做出了回應,他透露到RedEngine引擎其實也并非使用得“很順手”:每次開發(fā)新游戲甚至是新DLC,RedEngine引擎都需要進行大量的重寫工作,這樣工作起來效率太低了。這次RedEngine升級為2.0后采用與Epic合作的方式,反而會大大降低以后游戲引擎的維護成本,因為虛幻引擎有著非常堅實的基礎,并且以后也能保證員工們以高效率地開發(fā)新游戲。