近日,《彩虹六號:圍攻》的創(chuàng)意總監(jiān)Alexander Karpazis稱并不打算放慢為游戲添加新干員的速度。他表示制作組已經(jīng)變得非常非常擅長平衡這個游戲玩法和小道具的生態(tài)系統(tǒng),他們還能為玩家提供一些有趣的、有創(chuàng)新的創(chuàng)意干員而不會破壞游戲平衡。
游戲設計師Lacombe表示如果看看此前制作的干員,就會發(fā)現(xiàn)《彩虹六號:圍攻》還有很多尚未開發(fā)的潛力,制作組有很大的空間來創(chuàng)建新的干員,所以他們不會放緩干員的更新速度。