《最終幻想16》制作人吉田直樹近日在接受外媒采訪時(shí)談到了本作放棄了標(biāo)志性的回合制戰(zhàn)斗的主要原因。吉田直樹表示,游戲的畫面越來越真實(shí),以至于讓玩家越來越難以接受“古老”的回合制戰(zhàn)斗系統(tǒng)。
“隨著畫面變得越來越好,人物變得越來越真實(shí),越來越有照片感,這種真實(shí)感與回合制指令的結(jié)合真地不太契合。我的意思是,如果你有一個(gè)拿著槍的角色,為什么你不能直接按下按鍵來讓槍聲響起?為什么你需要一個(gè)指令在那里?所以這就變成了一個(gè)不分對(duì)錯(cuò)的問題,而是變成了每個(gè)不同玩家的喜好問題?!?/p>
《最終幻想16》將于2023年夏季發(fā)售,登陸PS5。