近日,《木衛(wèi)四協(xié)議》制作人Glen Schofield在接受外媒Eurogamer采訪時(shí)講述了該作的開(kāi)發(fā)靈感以及當(dāng)時(shí)和EA的相關(guān)合作問(wèn)題。而在被問(wèn)及該作的恐怖元素是否或超越前作《死亡空間》時(shí),Glen也給出了肯定答案。
Glen表示,全新的引擎為游戲中的恐怖元素帶來(lái)了更為真切的現(xiàn)實(shí)體驗(yàn),而這些部分相比于《死亡空間》來(lái)說(shuō)要先進(jìn)太多了?!拔以陂_(kāi)發(fā)《木衛(wèi)四協(xié)議》也保持了與當(dāng)時(shí)開(kāi)發(fā)《死亡空間》時(shí)一樣的心態(tài)——盡我們所能去制作最好的游戲。所以它必須是讓人感到惶恐不安的,我們也放手去做了?!?/p>