在疫情新常態(tài)下,監(jiān)管趨嚴(yán),中國(guó)游戲人應(yīng)該如何應(yīng)對(duì)?電玩巴士近日采訪了一些國(guó)內(nèi)工作室和游戲人,希望找到答案。
本期是第四期,采訪的是《帕斯卡契約》開發(fā)商上海TipsWorks工作室。
3月底上海的突發(fā)疫情封控,打了老楊一個(gè)措手不及。
老楊的真名叫楊洋,是TipsWorks工作室創(chuàng)始人,他們工作室成立于2016年,有50多號(hào)人,第一款游戲《帕斯卡契約》賣了100多萬套,正在繼續(xù)擴(kuò)招,準(zhǔn)備做新項(xiàng)目。
在接受電玩巴士采訪時(shí),老楊表示,這次封控,讓自己不禁想起2020年初疫情爆發(fā)時(shí)的情景,當(dāng)時(shí)公司游戲的iOS版剛發(fā)售,團(tuán)隊(duì)正在做安卓版本的移植。居家辦公之后,機(jī)型適配沒法做了,只能延期安卓版的發(fā)售時(shí)間。
此外,團(tuán)隊(duì)當(dāng)時(shí)也在規(guī)劃DLC《遺忘之潮》的內(nèi)容,每天都花7、8個(gè)小時(shí)在電話會(huì)議上,有些當(dāng)面吵一架就能撕清楚的爭(zhēng)議,在電話里往往需要更長(zhǎng)時(shí)間,這嚴(yán)重影響了效率,最后DLC的上線時(shí)間也推遲了
老楊說,這次上海的封控對(duì)工作室的影響和兩年前差不多,大家依然通過在家電話會(huì)議來討論新項(xiàng)目的企劃。只不過又多了一個(gè)新的奇特體驗(yàn):在長(zhǎng)達(dá)兩個(gè)多月的封控期間,工作室加入了數(shù)十位新同事,大家素未謀面,卻一起工作了很長(zhǎng)一段時(shí)間。
到6月初復(fù)工的第一天,工作室搞了一場(chǎng)內(nèi)部的“大型網(wǎng)友見面會(huì)”
疫情的反復(fù)不但帶來了封控,也讓老楊心態(tài)發(fā)生了轉(zhuǎn)變。2021年初的時(shí)候,由于《原神》《黑神話:悟空》《動(dòng)物派對(duì)》等一系列優(yōu)秀國(guó)產(chǎn)游戲的驚艷亮相,整個(gè)行業(yè)對(duì)中國(guó)游戲的前景充滿樂觀態(tài)度,各家公司紛紛擴(kuò)充團(tuán)隊(duì)。老楊也不例外,他當(dāng)時(shí)接受媒體訪問表示,國(guó)產(chǎn)游戲最好的時(shí)代即將到來
然而到了2021年下半年,一切都變了:“最嚴(yán)防沉迷”法規(guī)出臺(tái),版號(hào)也停發(fā)長(zhǎng)達(dá)8個(gè)月之久。根據(jù)《證券日?qǐng)?bào)》的統(tǒng)計(jì),光2021年下半年,全國(guó)就有1.4萬家游戲相關(guān)中小企業(yè)倒閉,大公司也紛紛通過裁員等方式來減少虧損,這其中也包括騰訊、字節(jié)、百度等巨頭。
在經(jīng)歷了這么多事情之后,老楊的大判斷發(fā)生了變化。他現(xiàn)在認(rèn)為,少部分能殺出重圍成功的國(guó)產(chǎn)游戲,依然在品質(zhì)和收入上會(huì)有驚艷的表現(xiàn)。但是總體情況會(huì)變得艱難,獨(dú)立團(tuán)隊(duì)的生存機(jī)會(huì)在變小。
老楊說:“換個(gè)角度講,市場(chǎng)會(huì)從一種盲目的瘋狂投入狀態(tài)變的越來越謹(jǐn)慎,但對(duì)頭部產(chǎn)品的爭(zhēng)奪會(huì)更加白熱化。帶來國(guó)產(chǎn)游戲新高度的好作品也許會(huì)有,但不會(huì)井噴
老楊明顯變得謹(jǐn)慎樂觀了,他說:“我不建議小團(tuán)隊(duì)去追求一些特別主流品類的單機(jī)游戲。現(xiàn)在的市場(chǎng)和我們幾年前做《帕斯卡契約》時(shí)很不一樣。”
“面對(duì)大廠們對(duì)于優(yōu)秀人才、市場(chǎng)的爭(zhēng)奪,小團(tuán)隊(duì)是根本扛不住的。投資人的熱情風(fēng)潮也已經(jīng)過去,現(xiàn)在想要靠一個(gè)Demo來募資,也越來越不可能。”
“相對(duì)的,在團(tuán)隊(duì)核心人員可控的情況下(我覺得最多是2-3人),你可以不計(jì)回報(bào)地去打磨一個(gè)十分有創(chuàng)意或者突破性的游戲原型,博出一些口碑爆炸式的傳播效應(yīng),這可能會(huì)有一些機(jī)會(huì)。不要太過于蒙頭做產(chǎn)品,要時(shí)時(shí)惦記如何讓你的作品能夠被傳播出去?!?/p>
老楊以自己團(tuán)隊(duì)為例,他說,他們現(xiàn)在所做的品類(ARPG),是一個(gè)競(jìng)爭(zhēng)激烈,且高投入的賽道。相關(guān)的引擎技術(shù)人員,人力成本在行業(yè)內(nèi)也處于非常高的水平。如果光靠熱情,是無法支撐起這樣規(guī)模的項(xiàng)目的。以獨(dú)立游戲人的角度來看,成本估計(jì)難以想象。
老楊說,作為一個(gè)長(zhǎng)線項(xiàng)目,不能讓團(tuán)隊(duì)光靠情懷和意志力去支撐一個(gè)漫長(zhǎng)的開發(fā)周期?,F(xiàn)在他們公司對(duì)于各個(gè)崗位、各項(xiàng)內(nèi)容制作的投入,目前和任何一個(gè)大廠項(xiàng)目沒有任何區(qū)別。
在采訪最后,面對(duì)政策監(jiān)管的日漸趨嚴(yán),資本市場(chǎng)的信心不足,以及疫情常態(tài)化所帶來的各種不確定性,老楊認(rèn)為大環(huán)境的改變對(duì)所有公司都是同樣的考驗(yàn)。他希望國(guó)內(nèi)的游戲人都能夠擺正心態(tài),打磨出更好的產(chǎn)品。畢竟市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)最后還是要靠產(chǎn)品來說話。