巨人網(wǎng)絡8月30日盤后披露2022年半年度報告,報告期內(nèi),公司實現(xiàn)營業(yè)收入10.64億元,同比增長2.71%;扣非凈利潤5.91億元,同比增長23.01%。新手游《原始征途》定檔9月21日全平臺上線。
報告期內(nèi),公司實現(xiàn)營業(yè)收入10.64億元,同比增長2.71%,實現(xiàn)歸屬于上市公司股東的凈利潤4.99億元,同比下降13.02%;實現(xiàn)歸屬于上市公司股東的扣除非經(jīng)常性損益的凈利潤5.91億元,同比增長23.01%。
回顧2022上半年,由于用戶消費意愿疲軟疊加新游戲供給欠缺,中國游戲市場實際銷售收入同比下降1.8%至1,478億元,游戲市場整體用戶規(guī)模同比下降0.1%至6.7億人。在此情況下,公司通過精細化運營煥發(fā)成熟游戲生命力,使得報告期內(nèi)公司游戲業(yè)務總流水及營業(yè)收入均實現(xiàn)了增長。
同時,公司不斷提高綜合經(jīng)營水平,優(yōu)化組織架構(gòu)和人員配置,加強全員成本意識和預算管理,使得銷售費用和管理費用同比均大幅減少,實現(xiàn)了降本增效。受此推動,公司扣非凈利潤同比增速達到了近年來的最佳水平。
在7月的征途嘉年華上,時隔三年首次露面的巨人網(wǎng)絡董事長史玉柱坦言,征途在發(fā)展過程中走過彎路。2008年上市之后,他退居二線,因為上市公司有業(yè)績壓力,研發(fā)團隊那時看得更多的是收入,而不是游戲性,導致后面對玩家不夠友好。