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很爽但又很不爽的系列新作《銃墓 G.O.R.E》游玩報(bào)告

游戲名稱:《銃墓 G.O.R.E》
平臺(tái):PS4/5
發(fā)售日:2022年11月22日
開發(fā)商:韓國(guó)IGGYMOB工作室

說(shuō)實(shí)話《銃墓 G.O.R.E》一公開時(shí)馬上讓我想到了PS2時(shí)代的兩部《銃墓》,雖然當(dāng)時(shí)沒有通關(guān)但帥氣的主角以及火爆的場(chǎng)面令我記憶猶新。時(shí)隔多年系列新作復(fù)活,一起來(lái)隨我看看游戲到底如何吧!

首先要說(shuō)的就是畫面,本作的畫面并不算出彩,因?yàn)楸咀鞯顷慞S4/5,似乎是要考慮PS4機(jī)能的關(guān)系,即便選擇PS5平臺(tái)游玩也并沒有感覺到太多的華麗感。而在敵人瘋狂射擊時(shí)畫面更加達(dá)到了一個(gè)非?;靵y的狀態(tài)。因?yàn)楣ぷ魇沂琼n國(guó)公司的緣故,從角色可以看出畫風(fēng)已經(jīng)偏向韓式2次元風(fēng)格。

主人公的造型比起從前似乎更多了一份疲憊感,似乎因?yàn)闆]了帽子已經(jīng)頭發(fā)更加“黑長(zhǎng)直”導(dǎo)致。游戲中劇情演出時(shí)的播片可以看出角色的表情有一些的生硬,當(dāng)然本作的生硬感還不止在演出上。

游戲的整體關(guān)卡套路比較簡(jiǎn)單,基本就是劇情,開打,路上一群雜兵,隔幾關(guān)設(shè)置一個(gè)BOSS。并不像其他游戲那樣有探索、收集、解謎的空間,這游戲幾乎不太會(huì)有給你喘息的時(shí)間,一旦進(jìn)入關(guān)卡就證敵人正在來(lái)的路上了。

如果玩過(guò)《鬼泣》的玩家可能會(huì)這種關(guān)卡模式比較熟悉,游戲每一關(guān)不是很長(zhǎng),過(guò)關(guān)后系統(tǒng)會(huì)根據(jù)玩家的表現(xiàn)給出一個(gè)評(píng)價(jià),其中也包含華麗度。

本作和之前一樣,主角除了血量外還有一個(gè)藍(lán)色的防御槽,當(dāng)防御槽被破壞掉,玩家就會(huì)扣血。而不受到傷害時(shí)玩家就會(huì)恢復(fù)藍(lán)槽,所以正確的玩法就是盡可能的避免連續(xù)受到傷害,但說(shuō)實(shí)話因?yàn)橹鹘潜持粋€(gè)重重的槍械所以實(shí)際上移動(dòng)非常受限,而受到某些特定攻擊還會(huì)有較大的硬直。

這就導(dǎo)致主角如果在沒有任何能力提升的情況下非常危險(xiǎn),而有些敵人有盾且血量也比較厚,所以雖然在視覺音效方面給玩家了不錯(cuò)的沖擊感,但在攻關(guān)時(shí)也是真的受虐。這種襲來(lái)的壓迫感并不需要游戲序盤就讓玩家體驗(yàn)。

總得來(lái)講這游戲不像是一款動(dòng)作冒險(xiǎn),而更像是街機(jī)房里的光槍游戲。制作商在之前曾開發(fā)了一款VR的《銃墓》游戲,和PS2時(shí)代的感覺不同的原因是敵人的血量比較多,令爽快度大打折扣。

一般來(lái)講,玩家的首選肯定是游戲的默認(rèn)難度,但個(gè)人覺得如果想一周目就玩的開心還是建議調(diào)成簡(jiǎn)單難度。本作中不僅敵人同屏數(shù)量多、火力強(qiáng)勁外,主人公在沒有任何能力提升的情況下無(wú)論遠(yuǎn)程還是近身攻擊都過(guò)于薄弱。

但話說(shuō)回來(lái),其實(shí)一些招式如果能使用純熟的話還是會(huì)在攻略關(guān)卡時(shí)更容易一些。游戲中也備有詳細(xì)的教學(xué),可以時(shí)不時(shí)看一下鞏固記憶。在游戲中,某些關(guān)卡需要玩家需要站在一個(gè)箱子上,但此時(shí)一旦被導(dǎo)彈類武器打中就會(huì)很容易掉下去導(dǎo)致直接GAME OVER,這其中也包含后來(lái)可以操縱石英的跳跳樂關(guān)卡。這樣的機(jī)制也導(dǎo)致令人抓狂,倒不是反對(duì)這種做法,但如果能做成扣掉一部分防御值或一個(gè)血,也比這樣的極端的做法強(qiáng)很多。

主人公武器主要為雙槍和背后那個(gè)重火力槍械,平時(shí)的射擊靠玩家連打R2鍵觸發(fā),沒錯(cuò),必須連按才可以,因?yàn)槿绻醋t變?yōu)榱似渌惺?。這就導(dǎo)致實(shí)際玩起來(lái)需要經(jīng)常連按R2,體驗(yàn)再次打折扣。雖然原地連按4次R2后會(huì)觸發(fā)特別的動(dòng)作,這個(gè)時(shí)候確實(shí)可以使用按住R2來(lái)持續(xù)射擊,但因?yàn)閺?qiáng)制站樁,也增加了受傷的風(fēng)險(xiǎn)。格雷夫除了槍械,其他所有動(dòng)作都非常生硬,走路,閃避,受創(chuàng),近身攻擊全部是慢吞吞的,而敵人的動(dòng)作都是飛快,你的近身招式本身就不強(qiáng)而且還極容易被打斷,從而陷入尷尬。

在招式方面,當(dāng)左上角的憤怒槽滿了之后便可以釋放所謂的必殺技,基本每使用一次皆會(huì)消耗一個(gè)能量,這個(gè)能量次數(shù)會(huì)隨著玩家在過(guò)關(guān)后的實(shí)驗(yàn)室中升級(jí)所增加。另外在玩家的連擊數(shù)達(dá)到50后玩家可以觸發(fā)一個(gè)特殊攻擊,這時(shí)格雷夫會(huì)進(jìn)行原地大范圍攻擊。在被包圍時(shí)使用事半功倍。

近身攻擊方面基本是用○.○.○(第三下或□以及×等,需要升級(jí)后習(xí)得),但初級(jí)攻擊力實(shí)在不怎樣,需要看情況使用,射擊蓄力射擊則是按住R一小短時(shí)間后松開,較為實(shí)用的技能,那些壯漢類以及持盾的雜兵都需要用這種攻擊對(duì)付。

R1抓投類也是比較使用的技能了,但并不是用來(lái)攻擊而是用來(lái)當(dāng)肉盾,當(dāng)自己的藍(lán)槽不多時(shí),可以抓一個(gè)體格小的敵人用來(lái)當(dāng)肉盾。另外當(dāng)敵人瀕死時(shí)會(huì)在頭上出現(xiàn)R1或L3字樣,直接按就可以,敵人可以直接斃命。

其實(shí)本作不僅僅可以使用格雷夫,他的好友文治以及女格斗家石英也是可以使用的,文治用法基本和格雷夫一樣只是沒有蓄力,并且在R2連打模式可以使用回避。需要注意的是文治和石英并非一開始就能用,而是需要?jiǎng)∏榈竭_(dá)一定程度后才可以單獨(dú)使用一段時(shí)間再切回格雷夫。石英的攻擊方式主要是近身戰(zhàn)以及冰凍能力的輔助。

在游戲中玩家可以回顧之前《銃墓》《銃墓O.D》兩作的劇情,畢竟上一代已經(jīng)是近20年前左右的游戲,現(xiàn)在年輕一些的人可能都沒有聽說(shuō)過(guò)。直接接觸這款游戲的話如果能了解一下前因后果會(huì)更容易代入。另外《銃墓》還出過(guò)一部26集的動(dòng)畫,感興趣的朋友可以一試。

最后想說(shuō)的是,開發(fā)者關(guān)于本作一切的想法都是好的,但最終還是敗在了技術(shù)力和平衡度設(shè)置上,沒錯(cuò),這里說(shuō)的就是受創(chuàng)判定過(guò)于隨意,操縱手感生硬。以及難度過(guò)高,這都是致命的問(wèn)題。

很爽但又很不爽的系列新作《銃墓 G.O.R.E》游玩報(bào)告
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