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游戲工委發(fā)布2022年中國游戲產(chǎn)業(yè)數(shù)據(jù)摘要

1月13日,中國音數(shù)協(xié)游戲工委發(fā)布了2022年中國游戲產(chǎn)業(yè)數(shù)據(jù)摘要。數(shù)據(jù)顯示,2022年中國游戲市場實(shí)際銷售收入2658.84億元,同比減少306.29億元,下降10.33%,游戲用戶規(guī)模6.64億人。自主研發(fā)游戲國內(nèi)市場實(shí)銷收入2223.77億元,移動游戲市場實(shí)際銷售收入1930.58億元。以下是摘要版內(nèi)容:
2022年,我國游戲行業(yè)受新冠疫情影響,多項(xiàng)市場指標(biāo)出現(xiàn)下滑。企業(yè)生產(chǎn)研發(fā)受限,項(xiàng)目進(jìn)度嚴(yán)重滯后;招聘需求緊縮,崗位優(yōu)化頻繁;資本信心不足,企業(yè)投融資困難;用戶削減個人開支,娛樂消費(fèi)數(shù)額顯著降低;海外競爭更加激烈,企業(yè)出海阻力增大。行業(yè)整體處于承壓蓄力階段。游戲企業(yè)采取多種措施積極應(yīng)對風(fēng)險挑戰(zhàn),堅持用黨的二十大精神引領(lǐng)發(fā)展。扎實(shí)推進(jìn)防沉迷工作,未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲問題得到進(jìn)一步解決;著力研發(fā)精品,一批優(yōu)秀原創(chuàng)游戲陸續(xù)走出國門搶占海外市場;履行社會責(zé)任,積極參與支持公益活動和社會事業(yè)。整體創(chuàng)造出諸多亮點(diǎn)特色。
詳實(shí)數(shù)據(jù)披露:
·2022年中國游戲市場實(shí)際銷售收入2658.84億元,同比減少306.29億元,下降10.33%。
·游戲用戶規(guī)模6.64億人,同比下降0.33%。
·自主研發(fā)游戲國內(nèi)市場實(shí)銷收入2223.77億元,同比下降了13.07%。
·自主研發(fā)游戲海外市場實(shí)際銷售收入173.46億美元,同比下降了3.70%。
·中國移動游戲市場實(shí)際銷售收入1930.58億元,比上年度減少324.8億元,同比下降14.40%。
·中國客戶端游戲市場實(shí)際銷售收入為613.73億元,同比增長4.38%。
·中國網(wǎng)頁游戲市場實(shí)際銷售收入為52.80億元,同比下降12.44%。
·中國電子競技游戲市場實(shí)際銷售收入為1178.02億元,同比減少223.79億元,同比下降15.96%。
黨的二十大報告指出,高質(zhì)量發(fā)展是全面建設(shè)社會主義現(xiàn)代化國家的首要任務(wù)。展望未來,游戲行業(yè)長管長嚴(yán)機(jī)制形成常態(tài),挑戰(zhàn)與機(jī)遇并存的時代特征更加突出,需要多方共同努力,布局產(chǎn)業(yè)中長期發(fā)展路徑。未來游戲產(chǎn)業(yè)具有以下幾方面的趨勢:一是強(qiáng)化導(dǎo)向管理和內(nèi)容建設(shè),推動健康發(fā)展會進(jìn)一步成為首要目標(biāo)。二是在質(zhì)與量并齊的前提下,更加注重質(zhì)的提升,游戲產(chǎn)業(yè)生態(tài)會進(jìn)一步走向完善。三是海外業(yè)務(wù)拓展將成為企業(yè)中長期戰(zhàn)略增長點(diǎn),游戲產(chǎn)業(yè)會進(jìn)一步邁向全球化發(fā)展。四是“游戲+”模式將實(shí)現(xiàn)更為豐富的功能價值,游戲技術(shù)的跨界融合效應(yīng)會進(jìn)一步增強(qiáng)。五是持續(xù)以中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化為依托打造內(nèi)容精品,游戲文化載體的定位會進(jìn)一步明確。

標(biāo)簽: 游戲工委 單機(jī)
游戲工委發(fā)布2022年中國游戲產(chǎn)業(yè)數(shù)據(jù)摘要
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