作為《刀劍神域》系列10周年紀(jì)念作,《刀劍神域 異絆集結(jié)》可以說是精心為粉絲準(zhǔn)備的集大成制作。此次電玩巴士與其他媒體共同采訪了《刀劍神域》游戲系列制作人二見鷹介先生,以及《刀劍神域 異絆集結(jié)》制作人上野瑛介先生,對(duì)一些大家所關(guān)心的問題進(jìn)行了解答。
制作人二見鷹介
制作人上野瑛介
以下是采訪實(shí)錄:
1.作為《刀劍神域》10周年紀(jì)念作,本作相較先前幾款刀劍神域家用主機(jī)ARPG作品來說,有哪些訴求呢?游戲系統(tǒng)、戰(zhàn)斗系統(tǒng)相較于前作以及過往的動(dòng)作角色扮演有什么不同的要素?
二見鷹介:先給大家介紹一下整體游戲的制作方向和概念。在前作中得到最多的反饋是游戲本身是好玩的,但操作有些復(fù)雜和困難,這是本作要改善的部分。因此新作中將針對(duì)操作方面進(jìn)行改善,讓輕度和中度的玩家能夠享受流暢的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。
在戰(zhàn)斗中,玩家可以輕易地使用各種攻擊方式,比如在一般戰(zhàn)斗中可以穿插神圣術(shù)等招式,讓戰(zhàn)斗體驗(yàn)得到更有效的提升。同時(shí)把整個(gè)游戲的系統(tǒng)升級(jí)到了虛幻引擎上,所以無論是游戲讀取的速度,幀數(shù)都會(huì)有所提升,整個(gè)畫面也會(huì)變得更加漂亮。操作和游玩體驗(yàn)也會(huì)得到改善。
上野瑛介:我再做一些補(bǔ)充。針對(duì)新玩家,我們會(huì)有前作內(nèi)容的回顧,因?yàn)楸咀鞯菆鼋巧容^多,針對(duì)已存在的角色,我們會(huì)更加深度地去介紹他們后續(xù)的故事。
2.能否分享一下副標(biāo)題last recollection的含義?
上野瑛介:last有終結(jié)的意思,也有延續(xù)的意思,刀劍神域無論動(dòng)畫或游戲都到了10周年節(jié)點(diǎn),副標(biāo)題想要呈現(xiàn)的是這并非終點(diǎn),而是一個(gè)過渡,之后整個(gè)作品還是會(huì)延續(xù)下去。此外Last也有集大成的概念,recollection有重新集結(jié)的概念存在,通過recollection來表達(dá)充滿回憶和記憶的部分,很多角色會(huì)集結(jié)在一起供玩家去體驗(yàn)。
二見鷹介:我再補(bǔ)充一下,這是10周年集大成的作品,我在此前的訪談中曾提到,從第一代作品開始,桐人經(jīng)過一路冒險(xiǎn)到本作告一段落,但這并不是終結(jié)。游戲的副標(biāo)題含義也是為了表現(xiàn)這個(gè)意思。
3.戰(zhàn)爭是本作的重點(diǎn)主題,游戲中會(huì)通過什么樣的手法或系統(tǒng)讓玩家感受到戰(zhàn)爭的壓迫感呢?
上野瑛介:戰(zhàn)爭的確是本作主題之一,另一個(gè)主題是桐人等人要努力阻止戰(zhàn)爭的發(fā)生。通過桐人們新的冒險(xiǎn),讓玩家重新認(rèn)識(shí)到以往所謂的敵人到底是什么樣的人,以及和他們會(huì)有怎樣的交流,這是本作的另一個(gè)重點(diǎn)。本作新的舞臺(tái)是黑暗領(lǐng)域,會(huì)出現(xiàn)以前曾未出現(xiàn)過的亞人等新種族,還有一些擁有自己文化的新場景與新地點(diǎn),其中隱藏了很多新的要素在探索當(dāng)中。比如巨人族和山野哥布林們居住的地方,無論是新老玩家都會(huì)有嶄新的體驗(yàn),并感受到設(shè)計(jì)上的一些巧思。
二見鷹介:本作和動(dòng)畫與小說不同的地方在于,一些已經(jīng)不在的角色在本作中會(huì)在一開始就出現(xiàn)。在原作中接下來會(huì)迎接一場戰(zhàn)爭,在游戲中也是希望戰(zhàn)爭不要發(fā)生,桐人和伙伴們?cè)撊绾巫柚箲?zhàn)爭和悲劇發(fā)生呢?是本作最大的魅力所在。
4.先前宣傳影片中,聲優(yōu)松崗先生提到本作希望回應(yīng)玩家對(duì)該系列的期待,請(qǐng)問這里的期待指的是?
二見鷹介:主要指游戲的操作性和世界觀的故事。同時(shí)本作作為10周年的集大成,本身是告一段落的終結(jié)點(diǎn),也屬于承前啟后,面向未來的一個(gè)節(jié)點(diǎn),這個(gè)是游戲中要呈現(xiàn)給大家的。
刀劍神域邁向第十年,無論是開始一路走來的玩家,還是中途加入的玩家,都希望大家能夠感受到這種集大成的氛圍,也希望和玩家們共同編織今后的未來,讓本作很好地回應(yīng)玩家的期待。
5.為何在underworld的世界觀上,原創(chuàng)一段原作從來沒有的新故事?原劇本與原創(chuàng)的比例大概為多少?與原作者還有小說出版社有進(jìn)行哪些意見交流?有什么趣事嗎?
二見鷹介:我們?cè)谠瓌?chuàng)部分會(huì)考慮:如果桐人一開始就在的話,故事會(huì)如何發(fā)展?原作中桐人一開始是心神喪失的狀態(tài),靠同伴們的力量才逐漸恢復(fù)。在游戲中玩家一開始就會(huì)扮演桐人,在這樣的前提下如何去推動(dòng)故事,如何與同伴們一起努力,是我們這次想要原創(chuàng)的部分。
如果是原作部分,桐人與同伴在奮斗之后會(huì)經(jīng)歷一段非常悲傷的結(jié)局。而在游戲中,桐人和同伴也會(huì)經(jīng)歷困難的挑戰(zhàn),并希望為大家呈現(xiàn)另一個(gè)可能性的未來。屬于新的世界線,在劇本創(chuàng)作時(shí),我們會(huì)在劇情要如何發(fā)展上和原作川原老師交流。川原老師有提議,比方在原作中做不到的部分或沒有的設(shè)定,可以通過游戲來添加進(jìn)去。同時(shí),配合游戲,我們會(huì)在視覺素材上,有委托abec老師去呈現(xiàn)一個(gè)不同于原作和動(dòng)畫的、另外一個(gè)世界線的刀劍神域。
之后我們會(huì)陸續(xù)發(fā)表新的資訊,會(huì)有讓原作粉絲們感到“驚訝”的內(nèi)容。
6.本作故事取自小說版Alicization underworld 大戰(zhàn)篇,那么原創(chuàng)部分是在小說的哪個(gè)時(shí)間點(diǎn)?
上野瑛介:本次作品主要涵蓋了從打倒阿多米尼斯多雷特開始,到黑暗領(lǐng)域戰(zhàn)斗結(jié)束的部分。和原作不同的是,桐人尤吉?dú)W他們一開始就存在,像亞絲娜、西莉卡、莉茲貝特等一開始也在,這是與原作有很大差別的地方,也是游戲里需要聚焦的部分。
7.原作中本作故事很多發(fā)生在現(xiàn)實(shí)世界,游戲的原創(chuàng)劇情是否會(huì)去除現(xiàn)實(shí)世界元素,聚焦于underworld的世界?
上野瑛介:原作部分的確如此,游戲的話主要還是聚焦underworld的部分。因此劇情部分會(huì)提到現(xiàn)實(shí)世界的部分,但冒險(xiǎn)部分還是會(huì)在underworld里進(jìn)行。
二見鷹介:在本作中,現(xiàn)實(shí)世界和underworld會(huì)如何交織,如何互相影響,這是本作很重要的轉(zhuǎn)折點(diǎn),這里有屬于游戲的一個(gè)結(jié)論,敬請(qǐng)期待。
8.本作的故事與彼岸游境是否有連續(xù)性,沒玩過的玩家是否能直接游玩本作?
二見鷹介:本作故事上是有連接的,但本作本身也是完整的故事,所以直接玩本作是沒有問題的。首先游戲中大的故事主軸是與原作相同的,大戰(zhàn)篇之后也是游戲所聚焦的主軸,只要玩家是從大戰(zhàn)篇開始加入的話,就能銜接上本作。如果有玩過前作會(huì)更加明白,為何有些角色還活著?對(duì)背景故事會(huì)更有體會(huì),沒玩過的話本作有劇情回顧,所以不會(huì)有問題。
9.本作中玩家扮演桐人,可以自由設(shè)定桐人的外觀嗎?
上野瑛介:是的,可以自由定義桐人的外觀。
10.能夠多透露一些原創(chuàng)角色桃樂絲的情報(bào)?
上野瑛介:桃樂絲這個(gè)角色發(fā)生了一些事情,背負(fù)了大罪,無論到哪里都是被排斥,沒有容身之處。即便如此,她還是作為和平的使者,從黑暗領(lǐng)域前往人界并與桐人們相遇,并展開了新的冒險(xiǎn)。因此這個(gè)角色肩負(fù)了和平和大罪兩個(gè)要素,她的存在對(duì)整個(gè)世界到底是救贖還是災(zāi)難呢?敬請(qǐng)期待。
此外,桃樂絲通過與桐人的交流,也會(huì)展現(xiàn)她不同的面貌,之后希望大家期待更多有關(guān)桃樂絲的情報(bào)。
11.本作推出后是否會(huì)像彼岸游境那樣有大量的內(nèi)容更新?
上野瑛介:是有考慮dlc,但不會(huì)像彼岸游境那樣的規(guī)模。雖然在制作彼岸游境的時(shí)候也有把dlc考慮進(jìn)去,但由于內(nèi)容非常龐大,制作時(shí)遇到了很多困難,所以彼岸游境才會(huì)有諸多后續(xù)內(nèi)容出現(xiàn)。但“異絆集結(jié)”這次是盡可能把內(nèi)容集中在了一起,所以避免了這個(gè)情況。
12.這個(gè)時(shí)間點(diǎn)亞斯娜等人是以強(qiáng)力神裝登場,游戲中是否會(huì)有這個(gè)設(shè)定?
上野瑛介:是的,這次亞絲娜他們的神裝的確會(huì)登場。因此她們是可以操作的角色,同時(shí)一起冒險(xiǎn)的伙伴。即使亞絲娜他們有如此強(qiáng)力的神裝,但黑暗領(lǐng)域還是會(huì)遇到極具挑戰(zhàn)的地方和角色,此外她們是如何通過這些女神超級(jí)賬號(hào)登陸角色的劇情,也請(qǐng)大家期待。
13.二見制作人先前表示要交棒sao系列,有什么原因讓您再度回歸本作?職責(zé)上和過去有什么不同?
二見鷹介:很大原因是培育新晉人才。在整個(gè)游戲制作過程中,職責(zé)與之前制作游戲和動(dòng)畫宣傳時(shí)基本相同,想要讓更多人了解到刀劍神域優(yōu)秀和美好的地方,因此在培育新晉制作人的過程當(dāng)中,讓大家去親身體驗(yàn)和感受到刀劍神域的魅力所在,這大概就是我所扮演的角色。
游戲制作上,基本為上野制作人負(fù)責(zé),我主要是一開始負(fù)責(zé)企劃和宣傳部分,我們的互動(dòng)在于游戲整個(gè)過程該如何優(yōu)化,我會(huì)提供一些經(jīng)驗(yàn)上的建議。作為一路走來的制作人,我對(duì)游戲會(huì)抱持怎樣的情感,也會(huì)傳達(dá)給上野制作人。
14.先前有出現(xiàn)尤吉?dú)W,他在本作會(huì)承擔(dān)怎樣的作用?
上野瑛介:在原作中,尤吉?dú)W在大戰(zhàn)篇就已經(jīng)不在了。在游戲本作當(dāng)中,他一開始會(huì)登場并與桐人并肩作戰(zhàn),至于和青梅竹馬的愛麗絲在之后會(huì)有怎樣的關(guān)系發(fā)展,我們準(zhǔn)備了讓大家大吃一驚的內(nèi)容,這部分值得大家期待。尤吉?dú)W還可以遇到原作中不可能遇到的人,以及與不可能對(duì)決的人對(duì)決,這些都是原作中沒有的新體驗(yàn)。
15.有什么想對(duì)中文玩家說的話呢?
上野瑛介:本作是10周年的集大成之作,我們放入了許多讓玩家期待和開心的要素在其中,
我本身從10年前開始以玩家的身份開始接觸刀劍神域,所以在故事和制作上希望讓老粉絲得到滿足。也希望新玩家可以很容易進(jìn)入這個(gè)世界,這是我們對(duì)本作最大的期待,也是回應(yīng)玩家的期待,感謝大家。
二見鷹介:我本身從10年前的虛空斷章開始,第一次接觸到中文玩家以及其他亞洲玩家們的互動(dòng),整個(gè)過程讓我感觸頗多,這次作品不僅是10周年的集大成,也是桐人冒險(xiǎn)的集大成,希望一路走來的玩家能夠共同體驗(yàn)桐人的冒險(xiǎn),希望大家能夠期待這次的作品,感謝大家。