2月14日,2022年度中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)在廣州黃埔順利召開(kāi)。本屆年會(huì)以“奮進(jìn)十年路,再搏新征程”為主題,旨在促進(jìn)中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)健康規(guī)范發(fā)展,全面總結(jié)一年來(lái)中國(guó)游戲行業(yè)整體情況。金山集團(tuán)高級(jí)副總裁、西山居CEO、《劍網(wǎng)3》系列制作人郭煒煒受邀參與游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì),并發(fā)表了《立足原創(chuàng)IP 打造長(zhǎng)線精品游戲》主題演講。郭煒煒表示,多年來(lái),西山居一直恪守企業(yè)社會(huì)責(zé)任,在助力傳播傳統(tǒng)文化的同時(shí),持續(xù)引導(dǎo)游戲用戶形成正確的價(jià)值觀,引導(dǎo)用戶積極向上、向善。
以下為演講全文:
尊敬的各位領(lǐng)導(dǎo)、各位游戲行業(yè)的朋友們:
大家好!
首先感謝協(xié)會(huì)及游戲工委的領(lǐng)導(dǎo)老師邀請(qǐng)西山居參加今年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì),很高興能有機(jī)會(huì)與各位分享和交流。
回望過(guò)去十年,中國(guó)游戲作為一種標(biāo)志性的文化載體,在國(guó)內(nèi)外都頗具影響力。以中華文化為依托打造精品內(nèi)容,用游戲講好中國(guó)故事,傳遞優(yōu)秀傳統(tǒng)文化和優(yōu)良精神內(nèi)涵,已經(jīng)是游戲產(chǎn)品創(chuàng)作的綱領(lǐng)之一。
以我們的旗艦國(guó)風(fēng)武俠MMO《劍網(wǎng)3》為例,一直以來(lái),我們都力求將中國(guó)優(yōu)秀傳統(tǒng)文化融入產(chǎn)品,努力講好中國(guó)故事,在幾年前我們攜手廣東粵劇院打造全國(guó)首部與游戲結(jié)合的粵劇《決戰(zhàn)天策府》,該劇是中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化和網(wǎng)絡(luò)游戲結(jié)合的一次大膽探索,曾獲“中國(guó)傳統(tǒng)戲曲票房”及“中國(guó)新創(chuàng)傳統(tǒng)戲曲票房”雙項(xiàng)年度第一,被《環(huán)球時(shí)報(bào)》贊譽(yù)為“時(shí)代的發(fā)聲”,并受廣東省委宣傳部、廣東省文化廳高度重視,在“中國(guó)文化非遺主會(huì)場(chǎng)”作為粵劇代表進(jìn)行壓軸展演,向世界展現(xiàn)中國(guó)非遺文化之美。
今年劍網(wǎng)3攜手自貢華僑城在第29屆自貢燈會(huì)中打造了沉浸式國(guó)風(fēng)主題燈組展區(qū)-天街燈市,此次聯(lián)動(dòng)我們以“自貢燈”為媒介,引發(fā)了非遺文化與Z世代的共鳴。劍網(wǎng)3主題燈街受到央視及各大媒體的青睞,榮登央視元宵晚會(huì),用戶觸達(dá)3.32億次,游戲文化透過(guò)多樣化的傳承方式,讓非遺走進(jìn)年輕人的生活。
除此之外,我們還攜手國(guó)家級(jí)非遺傳人,創(chuàng)作了許多游戲衍生的非遺作品,以游戲?yàn)槊浇椋高^(guò)非遺文化合作將中國(guó)傳統(tǒng)文化推向的年輕人,讓年輕人可以更多了解和關(guān)注皮影、蘇繡、木版畫等非遺作品,感受到中國(guó)文化獨(dú)有的特色和魅力。
隨著游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,游戲用戶規(guī)模已達(dá)到6.64億人,游戲也漸漸融入人們的生活;游戲在傳遞知識(shí)、服務(wù)社會(huì)上將釋放更大的價(jià)值,也需要承擔(dān)更多的社會(huì)責(zé)任。
2022北京冬奧會(huì)的期間,西山居旗下《劍網(wǎng)3》在游戲內(nèi)通過(guò)開(kāi)設(shè)了花樣滑冰、高山滑雪等創(chuàng)意玩法,通過(guò)體驗(yàn)游戲的同時(shí)對(duì)系列冰雪運(yùn)動(dòng)進(jìn)行了科普。我們用傳統(tǒng)冰雪活動(dòng)融合游戲的方式,讓玩家在游戲內(nèi)一同為冬奧會(huì)加油。據(jù)統(tǒng)計(jì),超過(guò)45萬(wàn)名玩家參與體驗(yàn)了花樣滑冰玩法,35萬(wàn)名玩家完成了高山滑雪挑戰(zhàn)。微博上#劍網(wǎng)3冰雪盛會(huì)#相關(guān)話題獲得了36萬(wàn)討論,3.6億閱讀,極大助力了冬奧賽事在年輕游戲玩家群體中的關(guān)注與興趣。
除了在游戲內(nèi)開(kāi)展各類知識(shí)科普活動(dòng),我們還和玩家一起投身社會(huì)公益,傳遞正能量。在中國(guó)人民解放軍建軍95周年之際,西山居聯(lián)合中華社會(huì)救助基金會(huì)、關(guān)愛(ài)抗戰(zhàn)老兵公益基金,發(fā)起了“守護(hù)老兵記憶”系列公益活動(dòng),捐助與參與抗戰(zhàn)老兵的記憶收集與記錄。
2021年末,山西大水,以晉祠為代表的文物古建筑遭遇險(xiǎn)情。西山居第一時(shí)間向保護(hù)古建“三晉文明守望”專項(xiàng)基金定向捐款。經(jīng)與基金會(huì)溝通,選定山西省晉城玉皇廟,并聯(lián)動(dòng)劍網(wǎng)3有愛(ài)玩家共同開(kāi)展修復(fù)工作。最終參與公益活動(dòng)的有愛(ài)玩家近11萬(wàn)人。
隨著游戲?qū)鹘y(tǒng)文化傳承、知識(shí)科普教育、民族情感連接等方面的積極影響,我們也在通過(guò)不斷的技術(shù)迭代,提升西山居技術(shù)的領(lǐng)先性。
構(gòu)建游戲基礎(chǔ)核心技術(shù)之一的是游戲繪制引擎。西山居作為國(guó)內(nèi)最早的游戲廠商之一,也是國(guó)內(nèi)少數(shù)擁有從0開(kāi)始搭建,完全自主研發(fā)的3D引擎的公司之一。我們一直致力于發(fā)展技術(shù)的自主性,以研發(fā)為核心,給玩家提供精品游戲。
20年前,2003年,國(guó)家863計(jì)劃中的網(wǎng)游引擎項(xiàng)目正式啟動(dòng),這也是我國(guó)政府首次將游戲技術(shù)研發(fā)納入國(guó)家科技計(jì)劃。在當(dāng)時(shí),《劍網(wǎng)3》自研引擎就獲得了國(guó)家863計(jì)劃的支持。為了保持領(lǐng)先性,西山居在過(guò)去10年在研發(fā)累計(jì)投入超過(guò)60億。在《劍網(wǎng)3旗艦重制版》上我們的自研引擎實(shí)現(xiàn)了全球前沿的VG,VT和GI大氣光照等技術(shù)的突破,為劍網(wǎng)3繼續(xù)高效、高質(zhì)量迭代奠定基礎(chǔ)。
《Code B.R.E.A.K.》是西山居在研的一款近未來(lái)科幻機(jī)甲對(duì)戰(zhàn)游戲。這款產(chǎn)品傾注了西山居對(duì)近未來(lái)科幻與機(jī)械美學(xué)的追求。不同于武俠,科幻作品是一個(gè)全新的領(lǐng)域,武俠中高精尖技術(shù)表現(xiàn)主要是發(fā)絲、皮膚、衣服材質(zhì)和柔體布料上;而機(jī)甲科幻類題材作品則是完全不同,走的是工業(yè)化設(shè)計(jì)技術(shù)路線,這在國(guó)內(nèi)是空白,國(guó)際上也鮮有人做,它的技術(shù)核心在于工業(yè)設(shè)計(jì)中應(yīng)用的硬表面建模所帶來(lái)的機(jī)械美感。在今天,游戲的研發(fā)已經(jīng)與20年前大不相同。一款大型世界級(jí)的作品研發(fā)已不再是過(guò)去研發(fā)團(tuán)隊(duì)單單以一腔熱忱就可以實(shí)現(xiàn)的,必須得依靠成熟的工業(yè)化體系標(biāo)準(zhǔn)來(lái)打造。中國(guó)整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)的生產(chǎn)鏈條有十幾年的積累在今天已經(jīng)相對(duì)完善,但是要成為世界一流還需要有實(shí)力的廠商擔(dān)當(dāng)起提升產(chǎn)業(yè)制作能力的職責(zé),進(jìn)一步推動(dòng)工業(yè)化的生產(chǎn)能力,通過(guò)搭建標(biāo)準(zhǔn)的生產(chǎn)線流程工具,幫助產(chǎn)業(yè)提升各個(gè)環(huán)節(jié)的能力。
未來(lái),西山居游戲會(huì)堅(jiān)持不斷創(chuàng)新,給用戶帶來(lái)全新的體驗(yàn),創(chuàng)造更廣闊的應(yīng)用空間,去承擔(dān)更深遠(yuǎn)的社會(huì)意義,愿我們能在全球范圍“成為游戲玩家的圣地”!
我今天的分享就到這里,謝謝大家!