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《歧路旅人2》制作人訪談:正常流程需要60個小時可以完成

粉絲們備受關(guān)注的《歧路旅人2》將于2月24日在PS4/5、Switch平臺,2月25日登陸PC平臺,電玩巴士有幸和其他亞洲媒體一同采訪了《歧路旅人2》總監(jiān) 宮內(nèi)繼介先生和制作人高橋真志先生,對本作的開發(fā)理念,與前代的變化,以及中文方面的問題進行了解答。

宮內(nèi)繼介

高橋真志

以下是訪談詳情:

1、本作在多平臺同步發(fā)售,在挑戰(zhàn)多平臺同步的過程中遇到了什么樣的挑戰(zhàn)呢?

回答:非常辛苦,主要是調(diào)整每個平臺在性能上的差異。并且某些問題只會在某一個平臺上出現(xiàn),不過這次采用了虛幻引擎開發(fā),所以這方面并未遇到特別大的困難。

2、本次八個職業(yè)依然沿用了前作,并且武器的種類也是和前作一樣,為何不采用新的職業(yè)和武器呢?基于這一點,新作角色和前代角色該如何做出區(qū)別?

回答:第一個問題有兩個理由。首先是玩家在前作可以做到的事情,在本作如果做不到的話會感到失望。第二個理由是,開發(fā)時我們的確考慮過把名字換掉,比如把劍士改成騎士,把舞娘改成吟游詩人之類,但經(jīng)過多方考慮后,我們認為前作的職業(yè)設(shè)定已經(jīng)做的比較平衡,如果改成其他名字的話會有點奇怪,沿用前作的設(shè)計會讓玩家更容易理解。

武器方面,在游戲初期有很多前作就有的武器,不過后期會出現(xiàn)本作特有的武器,至于武器種類沒有變化,也是想讓玩家能夠更容易地理解。而這次作品的時代的確更近代化一些,在這種時代環(huán)境下,比如商人會發(fā)散出怎樣的故事,這是與前作角色存在區(qū)別的地方。

3、前代中八位角色的互動少了一些,本作是否加入了更多的互動呢?

回答:互動方面主要以協(xié)力故事,隊伍聊天為主,這是角色之間主要的互動內(nèi)容。

4、本作音樂依然由西木康智負責,并且音樂的數(shù)量有所增多,在開發(fā)過程中是如何與西木康智先生進行溝通的呢?

回答:通過前代的合作,我們和西木先生的感情更加要好了。在溝通音樂部分的時候,我們通常會制作一個曲目列表并開會討論,每完成一個曲子的試聽版,西木先生、宮內(nèi)繼介和高橋真志就會進行研究討論。而且這次的合作非常地順利。

5、本作的海洋探索相比陸地探索有什么不同之處?海洋探索是否會有額外的玩法?

回答:本作在水上移動主要分為海洋和陸地湖泊兩部分,移動工具則是船。不同之處在于,海洋部分會有不同的寶箱,水上也有特別的迷宮,還有一些支線故事也會設(shè)置在水上,不過并沒有只有水上才能做到的事情。

6、從提前游玩本作的感受來看,本作的支線內(nèi)容提示依然比較弱,選好的主角也是無法更換的,那么本作是基于什么考量保留了這些設(shè)計呢?

回答:地圖指令沒有做太大變動,但還是有一些為了讓其更好用的調(diào)整在內(nèi)。至于支線故事的提示問題,我們是可以這樣做的,因為這些支線并不是非要完成不可,如果提示太多,會導(dǎo)致玩家始終惦記著某某支線還沒完成之類,我們希望玩家能自由地去發(fā)現(xiàn)、去觸發(fā)支線任務(wù)。

關(guān)于一開始的主角不能更換的問題,這是開發(fā)團隊的堅持。當你選擇這個主角時,就代表這個角色的旅程開始。

7、本作為何沒有沿用前作的地圖呢?

回答:最大的理由就是本作的名字是“歧路旅人”,目的就是是為了讓玩家享受自由的旅行,與其用前作的地圖,不如制作一個全新的地圖讓玩家去探索,這樣給玩家一個新的世界,就會有新的發(fā)現(xiàn)。

8、2代和初代的劇情是否有聯(lián)系?前作的角色是否會在本作登場?

回答:本作的世界和角色是全新的,所以和初代沒有什么關(guān)聯(lián)。另外前作是2008年推出的作品,距今已經(jīng)有5年時間,很多玩家已經(jīng)忘記或不認識前代的角色們,所以這次沒有設(shè)置和前作有關(guān)聯(lián)的地方。

9、手機游戲《歧路旅人 大陸的霸者》采用了8人全部上場,前后排站位的戰(zhàn)斗方式,那么《歧路旅人2》在開發(fā)時是否有參考這種戰(zhàn)斗模式呢?

回答:最初手機版和主機版的開發(fā)團隊是不一樣的(現(xiàn)在是同一個團隊),手機版適合的玩法和主機版不同,所以沒有考慮會讓兩者的玩法一樣。

10、本作通關(guān)時長需要多久?

回答:一般流程需要60個小時左右通關(guān),如果要用地圖指令獲得NPC的個人資訊或支線迷宮之類,這些都要完成的話,大概需要100小時。

11、本作存在晝夜切換系統(tǒng),那么是否會有在某個時間出現(xiàn)的敵人,或特殊的對話呢?

回答:頭目和迷宮并不會有差異。不過NPC的外形會隨著晝夜而改變,這部分花了我們比較大的心力,希望大家能夠感受到這一點。

12、從《歧路旅人》到《三角戰(zhàn)略》時HD-2D畫面有所增強,那么本次《歧路旅人2》在畫面上是否也有變化呢?

回答:HD-2D首次登場就是《歧路旅人》,這期間里HD-2D經(jīng)過了更新和進化,當然會進行比較多的更新,讓畫面看起來更加漂亮,比如任意截圖都可以當做桌面的那種。比如拉長角色的頭身后,為了匹配背景圖,又重新調(diào)整了背景點陣圖的解析度,所以整體看起來會有比較大的提升。

13、《歧路旅人2》在各個平臺的幀數(shù)和分辨率如何呢?是否支持PS5平臺的“游戲幫助”功能呢?

回答:本作不支持PS5平臺的“游戲幫助”功能。至于幀數(shù)和解析度,之后我們會放出增加詳細的情報。

14、兩位有什么想對中文玩家說的話呢?

宮內(nèi)繼介:很高興前作受到大家的支持,我本身因歧路旅人的合作去過上海和臺灣,所以對這些地方比較有感情,所以很高興能讓玩家玩到本次的新作,如果大家有任何問題,無論好壞,都歡迎提供給我們,我們會認真地去看。

高橋真志:前作的中文是在之后才加入的,我們聽到了很多中文玩家希望加入中文語言的呼聲,所以2代從一開始就決定支持簡繁中文,這也是淺野組首次嘗試加入中文。這樣全世界玩家都可以同時游玩到本作,希望大家能夠來游玩和支持這款作品。



《歧路旅人2》制作人訪談:正常流程需要60個小時可以完成
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