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比起“重制”更應(yīng)該是重生《生化危機(jī)4:重制版》評(píng)測(cè)

《生化危機(jī)4:重制版》已在3月24日正式推出,本作是CAPCOM在2004年于NGC平臺(tái)推出的系列第4部正統(tǒng)作品。從1~3代這種由固定視角組成的恐怖冒險(xiǎn),搖身一變成為第三人稱(chēng)擊游戲也算是系列的一個(gè)大膽的冒險(xiǎn)嘗試,在當(dāng)時(shí)本作也是非常受矚目的作品。

因?yàn)槭装l(fā)登陸NGC平臺(tái),對(duì)于國(guó)內(nèi)的大部分玩家來(lái)講,基本屬于是看得到玩不到的幻之大作。說(shuō)到個(gè)人,也是本作登陸PS2平臺(tái)后才得以體驗(yàn)。在經(jīng)歷了差不多20年左右后,本作終于在前幾日登陸了PS4/5等平臺(tái),一起來(lái)看看本作的和前作的區(qū)別以及表現(xiàn)如何吧!此次以PS5版為基準(zhǔn)進(jìn)行評(píng)測(cè)。

首先是本作的視覺(jué)觀感方面有了巨大的變動(dòng),如果您是一名玩過(guò)原版《生4》的玩家,那么這次無(wú)需擔(dān)心你還會(huì)玩到和原版有一模一樣的體驗(yàn),除了一些非常具有代表性的劇情橋段外一切都會(huì)為你帶來(lái)新的感受。雖然不及開(kāi)放世界的程度,但開(kāi)放地圖的體驗(yàn)已經(jīng)好很多,比如村莊區(qū)域里昂可以駕駛汽艇在一個(gè)大區(qū)域內(nèi)自由行動(dòng)。

本作的流程較原版了有巨大的改動(dòng),劇情演出方式以及流程了都進(jìn)行了重新編排,顯得更加順暢及說(shuō)得通。如里昂在序盤(pán)救助的那條狗,以及后期礦車(chē)的橋段都做了順序以及形式方面的變動(dòng)。但也有一些經(jīng)典橋段,如里昂躲避激光那段被刪除。當(dāng)然少的部分,則很有可能被挪至了艾達(dá)DLC里,才導(dǎo)致正篇并沒(méi)有出現(xiàn)。

在游戲中,有一項(xiàng)在原作中非常特別的機(jī)能“QTE“,其在本作中被賦予了新的呈現(xiàn)方式。在當(dāng)時(shí),QTE經(jīng)常會(huì)在劇情播片時(shí)突然出現(xiàn),令玩家猝不及防。此次,這種巨大QTE糊臉環(huán)節(jié)可以說(shuō)是徹底離開(kāi)了時(shí)代的舞臺(tái)。取而代之的是將其融入至戰(zhàn)斗中,如在精英BOSS的攻擊即將觸及玩家時(shí),屏幕會(huì)浮現(xiàn)出一個(gè)巨大的L鍵提示玩家進(jìn)行格擋。

其實(shí),L鍵的提示在平時(shí)雜兵戰(zhàn)時(shí)也會(huì)出現(xiàn),只不過(guò)都顯示在畫(huà)面的右下角,這種提示基本看不到,大多數(shù)還是要靠玩家自己的反應(yīng)來(lái)進(jìn)行格擋或回避。當(dāng)然這個(gè)格擋時(shí)機(jī)也會(huì)根據(jù)敵人來(lái)決定,如果格擋的時(shí)機(jī)恰到好處,敵人則還會(huì)出現(xiàn)硬直。

另外,不僅僅是敵人的近戰(zhàn)武器可以格擋,飛行道具也是可以進(jìn)行格擋的,只不過(guò)由于飛行道具的距離,格擋相對(duì)近戰(zhàn)稍微難把握些。而無(wú)法進(jìn)行格擋的攻擊就需要玩家走位以及靠下蹲躲開(kāi)了。要注意的是隨著游戲難度的提升,格擋的要求時(shí)機(jī)也會(huì)隨之變得嚴(yán)格??傊?,格擋這一系統(tǒng)絕對(duì)是本作最重要且充斥靈魂的要素之一。

說(shuō)到匕首就不得不說(shuō)本作其的重要程度,開(kāi)箱、劃擊、突刺、暗殺、格擋、處決、反擊,功能應(yīng)有盡有,除了里昂自備的一把外,在游戲中還能獲得更多小型的匕首。而自身這把則可以進(jìn)行攻擊力以及耐久的強(qiáng)化。雖然會(huì)根據(jù)不同行為導(dǎo)致耐久的消耗,但一旦回到商人處就可以花費(fèi)少量金錢(qián)進(jìn)行修復(fù),也不需要過(guò)于吝嗇的使用。

本作中的動(dòng)作不再是宛如原作一樣稍顯僵硬的表現(xiàn),因?yàn)椴捎酶訉?xiě)實(shí)的風(fēng)格,角色的身材更加趨向正常人的身體,如參加過(guò)特殊訓(xùn)練的里昂則比原版及2代都顯得壯碩許多,明顯這種身材在這種題材的游戲以及個(gè)人設(shè)定中更能讓人接受。阿什莉方面也可以看出比原作成熟豐滿了不少,艾達(dá)則也替換掉了原作那不太符合特工的旗袍裝。不過(guò)角色操作起來(lái)也顯得稍有鈍感,但也真實(shí)自然了許多。

怪物方面也做了更加貼近現(xiàn)實(shí)的改動(dòng),如隱形蟲(chóng)不再隱形而是采用擬態(tài)的方式??妆矎腝TE中變?yōu)榭梢哉敉说墓治?。至于其他怪物和其外形方面,除了更改了外觀細(xì)節(jié)部分,大部分整體都沒(méi)什么變化,部分怪物則被刪除或替換掉,如增加了牛頭人,機(jī)槍哥則替換成了豬頭人。

其他與敵人互動(dòng)的細(xì)節(jié)也有改動(dòng),如里昂被拘束時(shí)的掙脫變得更難以及可以選擇用刀直接對(duì)敵人造成傷害等,掙脫及進(jìn)行回身踢、背橋摔等會(huì)觸發(fā)爆頭的要素也被刪除了。敵人受創(chuàng)并接觸障礙物時(shí)也有了更多的細(xì)節(jié)表現(xiàn),如彈墻或追加死前的掙扎動(dòng)作等。

繼續(xù)說(shuō)一些設(shè)定上的細(xì)節(jié)和彩蛋,本作的好評(píng)之處在于引入了很多細(xì)節(jié)及涵蓋游戲及影視方面的彩蛋,其中也包含一些稍顯“魂味兒”的要素。比如在序盤(pán)與村民周旋時(shí),本來(lái)需要靠艾達(dá)敲鐘來(lái)結(jié)束追逐戰(zhàn)時(shí)。此次可以靠2周目初始就有狙擊槍射擊遠(yuǎn)處的大鐘來(lái)觸發(fā)。里昂本身也有不少細(xì)節(jié)表現(xiàn),如靠近糞坑捂鼻并吐槽、原地不動(dòng)時(shí)查看槍械殘彈數(shù)量等小動(dòng)作。在槍械方面,手槍“瑪?shù)贍栠_(dá)”致敬了《這個(gè)殺手不太冷》的女主角,而另一把“Killer7”的則致敬了為PS2時(shí)代的同名游戲。

本作最初有三個(gè)難度可供選擇,分別為:

輔助(不擅長(zhǎng)游玩動(dòng)作游戲的玩家推薦使用的模式)

標(biāo)準(zhǔn)(普通難度,適合沒(méi)玩過(guò)原作的新玩家)

硬核(困難難度,適合對(duì)自己操作有信心的原作粉絲)

雖然個(gè)人不是第一次玩《生4》但還是選了標(biāo)準(zhǔn)難度,而之后的流程體驗(yàn)還是打的不太通暢,所以這個(gè)說(shuō)明感覺(jué)可以無(wú)視了。即便是玩過(guò)原版的玩家,一周目也建議別選硬核受虐。

或許因?yàn)榻┠暧螒虻娘L(fēng)向及玩家的口味導(dǎo)致,無(wú)論什么游戲的默認(rèn)難度都會(huì)設(shè)置的稍顯“惡意”一些,本作的標(biāo)準(zhǔn)難度也較系列的同難度有了一定程度的提升,首先是敵人的攻擊欲望高了很多,且經(jīng)常會(huì)聚集在一起發(fā)動(dòng)總攻,當(dāng)然這還包括它們會(huì)進(jìn)行包抄、夾擊等行為。總之,其智商高了很多,如果沒(méi)有一個(gè)好的對(duì)策,還真心有些棘手的。

因?yàn)橛螒蛞廊徊捎脛?dòng)態(tài)難度,你強(qiáng)則敵強(qiáng),所以玩家的資源及彈藥始終將保持在一個(gè)稍顯不足的狀態(tài),但這樣的好處是可以體驗(yàn)緊張與恐怖的刺激感。游戲的緊張刺激感除了來(lái)自一擁而上的敵人和稍顯不足的彈藥以及補(bǔ)給外,大部分場(chǎng)景都在除在昏暗的場(chǎng)景中,即便是手中的手電筒依然無(wú)法驅(qū)散這種不知何時(shí)突然出現(xiàn)威脅的情況。個(gè)人感覺(jué)有幾個(gè)橋段非常的帶勁,分別為“右手”這場(chǎng)等電梯的戰(zhàn)斗以及后期的“再生者(or鐵處女)“攻擊欲望極強(qiáng)且非常難以擊退,緊張感伴隨著絕望感油然而生。

本作玩家可以活動(dòng)大區(qū)域有3個(gè),分別為村莊、城堡、孤島。其體量與原作相比增加了不少,如果不是為了速通,那么本作完全可以當(dāng)做是一款RPG來(lái)玩,收集寶物、完成支線、搜集補(bǔ)給都會(huì)讓人沉浸其中。

就像剛才提到的RPG要素,本作新增了全新的支線任務(wù)系統(tǒng)。在流程中,玩家會(huì)發(fā)現(xiàn)場(chǎng)景中有藍(lán)色的文件,其上面就是本作的新要素,支線任務(wù)系統(tǒng)。玩家收到這樣的信息后可以即刻開(kāi)始任務(wù),完成后去商人處即刻完成領(lǐng)取獎(jiǎng)勵(lì)。需要注意的是,這樣的支線會(huì)通過(guò)玩家的流程進(jìn)行導(dǎo)致失效。雖然失效前商人會(huì)提示玩家,但平時(shí)嘴碎的他,一下子說(shuō)這些重要的話確實(shí)很容易被忽略就是了。

在完成支線任務(wù)后,玩家可以獲得一定量的尖晶石,這種道具可以在商人處用于兌換一些限定物品。如需要30個(gè)尖晶石才能兌換的武器改造票,一些武器插件、賣(mài)錢(qián)用的寶物等。

本作中,商人主要可以進(jìn)行武器、補(bǔ)給品、資源的購(gòu)置及物品的售賣(mài),還能進(jìn)行用尖晶石兌換限定道具以及修補(bǔ)損耗類(lèi)物品(如,匕首及護(hù)甲)。而和商人配套出現(xiàn)的打字機(jī)除了可以存檔外還多出了存儲(chǔ)箱及物品箱飾品系統(tǒng),需要注意的是存儲(chǔ)箱僅能存儲(chǔ)槍械類(lèi)武器。飾品方面玩家可以進(jìn)行箱子以及掛件更換,它們都擁有各自的能力。箱子一般需要在商人處購(gòu)置,而插件則需要特定的靶場(chǎng)中的扭蛋機(jī)中獲取。扭蛋機(jī)的代幣在冒險(xiǎn)途中和靶場(chǎng)中獲得。

如果玩家一周選擇普通及硬核難度的話,那么無(wú)論資源以及資金都是較為緊缺的。這里就不得不提到本作的寶物合成系統(tǒng),游戲?yàn)橥婕覝?zhǔn)備了非常多的可以鑲嵌寶石的寶物,而通過(guò)顏色的搭配,寶物最終賣(mài)出的價(jià)格也會(huì)根據(jù)倍率增長(zhǎng)。比如一個(gè)財(cái)寶上鑲嵌五種不同顏色的寶石,那么它將達(dá)到自身2倍的價(jià)格。

和之前系列的收集差不多,本次也有筆記、寶物、城主人偶、槍械等收集要素。其中除了筆記內(nèi)容外均和獎(jiǎng)杯有關(guān)聯(lián)。個(gè)人感覺(jué),如果不看收集類(lèi)攻略視頻則很難將這些內(nèi)容收全。而除了獎(jiǎng)杯外,游戲也自帶非常多的內(nèi)置成就,完成后可以獲得CP點(diǎn)數(shù)用其購(gòu)買(mǎi)內(nèi)置特典。

雖然本作也存在一些缺點(diǎn),但瑕不掩瑜。從各個(gè)方面來(lái)講,《生化危機(jī)4:重制版》真的可以算是給新老玩家的一份情書(shū),既保留了原作的精髓,又為玩家準(zhǔn)備了與原作看似相同又不完全相同的流程體驗(yàn)。高智商敵人與一擁而上的壓迫感,略有魂味要素及RPG的探索感。游戲中有充斥了從原版、以及之后生化系列作品的優(yōu)點(diǎn)結(jié)合的要素,可以算是今年目前最棒的一款游戲了。

評(píng)分 9.5

優(yōu)點(diǎn):保留原作故事的同時(shí),為玩家?guī)?lái)全新體驗(yàn)

融入流行要素且符合現(xiàn)今審美

缺點(diǎn):對(duì)新入坑玩家稍顯不友好

整體難度偏硬核

比起“重制”更應(yīng)該是重生《生化危機(jī)4:重制版》評(píng)測(cè)
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