[2023年5月12日, 香港] Game Source Entertainment (GSE) 宣佈,由開發(fā)團(tuán)隊(duì)“Rogue Sun”所制作的沉浸式魔幻敘事解謎冒險(xiǎn)《Tin Hearts 錫之心》(譯名:衛(wèi)兵冒険記),即將登陸Nintendo Switch?、PlayStation?4及PlayStation?5平臺(tái),預(yù)定于2023年7月推出,并由GSE負(fù)責(zé)發(fā)行。到底《Tin Hearts》是一部怎樣的游戲呢?這次將由天才橫溢的游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)“Rogue Sun”,為各位玩家解答關(guān)于這個(gè)錫兵與魔法世界背后扣人心弦的誕生故事。
游戲《Tin Hearts》的原型
游戲創(chuàng)意總監(jiān) Kostas Zarifis表示, 其實(shí)《Tin Hearts》算是“歷史悠久”,這個(gè)計(jì)劃實(shí)際始于2016年,即游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)Rogue Sun創(chuàng)立當(dāng)初。“當(dāng)時(shí)我們正在尋找一款小游戲來(lái)測(cè)試新工作室的實(shí)力,同時(shí)也在試探VR領(lǐng)域的發(fā)展?jié)摿Α!禩in Hearts》最初其實(shí)是一個(gè) VR 項(xiàng)目,然而在早期制作階段中,我們發(fā)現(xiàn)應(yīng)該將游戲帶到玩家面前,而不是讓玩家走進(jìn)游戲。特別是考慮到在現(xiàn)實(shí)中移動(dòng)的問題,如果我們將游戲保持在較小的范圍內(nèi),讓玩家的動(dòng)作減少,這會(huì)是一個(gè)更好的選擇。”
Kostas 本來(lái)就熱愛解謎游戲,他認(rèn)為透過讓人絞盡腦汁的挑戰(zhàn),能令自己更享受游戲的樂趣:“《百戰(zhàn)小旅鼠》是經(jīng)典解謎游戲之一,但我覺得這種游戲的玩法已經(jīng)有很長(zhǎng)時(shí)間沒有被進(jìn)一步開發(fā)。當(dāng)我們剛開始討論作為一個(gè)新團(tuán)隊(duì)?wèi)?yīng)該要做什麼時(shí),我們都認(rèn)為是探索這類型游戲的好機(jī)會(huì)。”
小小錫兵重新演繹經(jīng)典游戲《百戰(zhàn)小旅鼠》玩法
這個(gè)游戲乍看非常簡(jiǎn)單,玩家只需運(yùn)用技巧和道具,將士兵們順利運(yùn)送到目的地。在第一個(gè)關(guān)卡中,你可能以某種方式與其中一個(gè)機(jī)關(guān)互動(dòng)并成功解謎。但是當(dāng)進(jìn)入另一個(gè)回合時(shí),你就必須完全從不同的角度來(lái)重新使用道具,并運(yùn)用之前學(xué)到的所有技巧去解謎。
資深游戲制作人 Chris Brooks 表示:“游戲中有一群相互跟隨的士兵,這很像《百戰(zhàn)小旅鼠》的玩法,但這款游戲的范圍更廣,而且以3D畫面呈現(xiàn)。玩家需要在維多利亞時(shí)代的Albert家裡探索,那裡有各種各樣的機(jī)器、發(fā)明和玩具。你需要在游戲中進(jìn)行解鎖,并與這些裝置互動(dòng),解謎的過程中進(jìn)展越多,就越能激發(fā)出新思維和不同玩法。”
游戲玩法一切都圍繞著玩具和Albert所創(chuàng)造的發(fā)明。設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)表示他們常常使用“Rube Goldberg”這個(gè)術(shù)語(yǔ),意思就是使用一個(gè)玩具來(lái)啟動(dòng)另一個(gè)玩具,再啟動(dòng)另一個(gè)玩具,以產(chǎn)生一個(gè)奇妙的連鎖反應(yīng)。每個(gè)關(guān)卡都建立在前一個(gè)關(guān)卡的基礎(chǔ)上,每?jī)芍寥齻€(gè)關(guān)卡就會(huì)添加一個(gè)全新機(jī)制、特色、能力或裝置,因此永遠(yuǎn)不會(huì)讓人感到無(wú)聊。
帶有魔法及蒸汽龐克風(fēng)格的維多利亞時(shí)代
《Tin Hearts》的藝術(shù)風(fēng)格是一個(gè)另類的維多利亞時(shí)代、帶有蒸汽龐克風(fēng)格的世界。游戲所有東西都像是為《Tin Hearts》的世界訂造而成一般。這個(gè)世界觀非常獨(dú)特,例如你會(huì)看見現(xiàn)實(shí)的物品,但上面卻都覆蓋著手繪插畫風(fēng)格的圖層,彷彿一切都不會(huì)存在于《Tin Hearts》以外的世界,讓游戲更具沉浸感,就像《玩具總動(dòng)員》再加上一點(diǎn)魔法的感覺。
Kostas Zarifis表示,游戲內(nèi)有很多不存在于現(xiàn)實(shí)世界的魔法和機(jī)關(guān)裝置,從主角開始,到游戲中的機(jī)關(guān)、故事和維多利亞時(shí)代的設(shè)定,都非常適合用來(lái)展現(xiàn)玩具士兵的奇幻冒險(xiǎn)世界,亦能帶出工作室具英國(guó)元素的特色。