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《LOOP8:降神》評(píng)測(cè) 備好咖啡 救世之旅即將開啟

本作是由Marvelous打造的一款被稱為“青春RPG”的全新類型作品,從名字就不難看出本作與輪回有著密不可分的關(guān)系,但輪回稍后再說。

在個(gè)人游玩本作之前多少了解到了本作的一些系統(tǒng),諸如玩家需要靠好感度與其他同伴建立友好關(guān)系。但本作和一般的文字冒險(xiǎn)以及RPG不同,不僅僅是主人公與其他角色會(huì)建立利害關(guān)系,NPC之間也會(huì)存在這么一層關(guān)系網(wǎng)。這一點(diǎn)玩家在游戲中通過選擇“人際關(guān)系”一項(xiàng),則可清晰地看到角色間總共分為“友情、愛情、厭惡”的三個(gè)關(guān)系表。

根據(jù)官方介紹,本作實(shí)裝了一個(gè)名為情感AI的“卡雷爾系統(tǒng)”,但說實(shí)話在游戲中對(duì)其并沒有實(shí)感。玩起來這個(gè)所謂的情感AI和普通的模擬養(yǎng)成中的角色相差無幾,甚至還不如其他游戲普通的AI顯得有靈魂。游戲的舞臺(tái)為葦原中津鎮(zhèn),主人公可以去的地方極其有限,僅有神社、商店街、大山家等6個(gè)主要地方,雖然有些場(chǎng)景可以進(jìn)入其他的區(qū)域,但也極其有限,也因?yàn)榍袚Q場(chǎng)景很慢的關(guān)系,如果想進(jìn)入教室還要走很半天,令人有些抓狂,有明顯湊時(shí)間的嫌疑。

本作中登場(chǎng)的角色除主人公外只有12名角色,像一般游戲中的路人啊,店長(zhǎng)啥之類的背景角色本作都是不存在的,當(dāng)然設(shè)定中有,但游戲中是真的只有這13個(gè)活人。開發(fā)者或許是想做出來一種末世的孤獨(dú)感,但說實(shí)話除了孤獨(dú)感,還有一種預(yù)算不夠感。

如果你以為本作是一款A(yù)VG+RPG那可就誤會(huì)了,游戲說白了本作就是一款套著美麗人設(shè)外皮的數(shù)值游戲,玩家只是去靠對(duì)話增加與其他角色的好感度而已。因?yàn)榭梢宰龅氖虑楹苌賹?dǎo)致,游戲幾乎就是為了提升數(shù)值而服務(wù),作為噱頭的NPC角色間的互動(dòng)幾乎等同沒有。

玩家與其他角色建立友好關(guān)系到一定程度后,全員共通的選項(xiàng)中會(huì)逐漸多出一些,通過不同選項(xiàng)可以影響當(dāng)前對(duì)話角色的數(shù)值。而當(dāng)玩家與一名好感度高的伙伴選項(xiàng)中則會(huì)隨機(jī)出現(xiàn)幾個(gè)標(biāo)注有“事件”后,選擇這個(gè)則可以進(jìn)入該角色的單獨(dú)劇情環(huán)節(jié),而事件后也基本也是為了提高角色間的好感度以及個(gè)人數(shù)值。

游戲中的選項(xiàng)對(duì)所有角色都是共同的,通過一些唯一所思的對(duì)話從而進(jìn)行好感度的增減。選項(xiàng)中,玩家也可以看到所消耗的主人公的體力和精力。但整體來講消耗的不是很多,如果玩家想要為某個(gè)角色提升數(shù)值的話,一直找他/她說話就可以了,并不會(huì)消耗所謂的行動(dòng)值。

只需要注意這一天的時(shí)間就好了,玩家每天可以從早上6點(diǎn)活動(dòng)到27點(diǎn)(次日凌晨3點(diǎn))會(huì)強(qiáng)制回家睡覺,當(dāng)然體力和精力過低也是會(huì)強(qiáng)制送回的。期間進(jìn)行體能訓(xùn)練以及場(chǎng)景移動(dòng)也會(huì)消耗一些時(shí)間。

玩家體能的各項(xiàng)能力數(shù)值影響的要素有很多,如力量、敏捷、技術(shù)會(huì)影響體力上限。而學(xué)習(xí)能力、神通、魅力等則會(huì)影響選項(xiàng)時(shí)的成功率。這個(gè)成功率還與游戲中右上角的氣氛的設(shè)定有關(guān)系,這里會(huì)根據(jù)場(chǎng)景內(nèi)角色、地點(diǎn)、時(shí)段等因素決定,這一項(xiàng)會(huì)影響角色行動(dòng)與提議的成功率等。而玩家可以靠提議時(shí)的附加文字判定成功率。如“十之八九會(huì)成功”“希望渺?!钡取?/p>

本作雖然打著RPG的旗號(hào),但其實(shí)RPG的占比量還是比較小的。游戲的基本流程打法就是與喜歡的角色組隊(duì),去調(diào)查場(chǎng)所內(nèi)固定的一些地方獲得能力的加護(hù),學(xué)習(xí)主人公的各項(xiàng)能力,之后通過邀請(qǐng)一些強(qiáng)力的伙伴組隊(duì)擊退BOSS這樣。但需要注意的是,如果主人公與隊(duì)友的好感度不夠,那么同伴很可能不會(huì)為主角進(jìn)行支援。比如說如過男主與某個(gè)角色的好感度較高,且戰(zhàn)斗中精力比較少的時(shí)候,另一名角色將會(huì)為玩家恢復(fù)精力。

說白了就是主人公在日常生活中獲得的能力加成以及伙伴的能力高,那么全部能體現(xiàn)在戰(zhàn)斗中。當(dāng)然,也因?yàn)楸咀鞯奶匦?,BOSS既為這12人中的一些,所以當(dāng)該BOSS與主人公以及其他角色關(guān)系很差,那么它的難度則也會(huì)上升不少。

關(guān)于游戲的戰(zhàn)斗部分,本作玩家僅能控制主人公,其他可戰(zhàn)斗角色將不受主人公的控制。任憑與玩家的友好關(guān)系釋放技能以及招式。而玩家招式也需要通過自身的某個(gè)數(shù)值打到指標(biāo)后才能習(xí)得,比如初期只有揮擊這一個(gè)攻擊方式。每個(gè)攻擊方式都可以進(jìn)行“友情、愛情、厭惡”類型的攻擊。而攻擊力由弱到強(qiáng)的順序?yàn)閻矍?、友情、厭惡。雖然厭惡的攻擊力最高,但同時(shí)也會(huì)觸發(fā)敵人增強(qiáng)的情況。

而如果主人公和伙伴的實(shí)力不強(qiáng)則就該提到本作的輪回系統(tǒng)了,本作的特色系統(tǒng)輪回指主人公體力為0導(dǎo)致失敗后,那么日期就會(huì)倒退到主人公來到這個(gè)小鎮(zhèn)的那一天重新體驗(yàn)人生。當(dāng)然這里的輪回并不會(huì)完全否定你之前的努力,玩家在游戲中獲得加護(hù)會(huì)保留,另外與其他同伴積攢的好感度雖然會(huì)清零,但直到你上次成長(zhǎng)到的數(shù)值期間,成長(zhǎng)率是會(huì)有大幅提高的。

說回BOSS,如果玩家擊敗BOSS后且這名被BOSS附身的角色的好感度又不夠高,那么這名NPC在劇情中則會(huì)迎來死亡。當(dāng)然如果玩家覺得無所謂,完全可以就這么玩下去。

雖然本作的巖垂德行音樂和森倉(cāng)圓、足立慎吾人設(shè)非常棒,甚至輪回的理念都很棒。但過于單調(diào)的玩法、緩慢的節(jié)奏、重復(fù)且碎片式的劇情演出以及占比極小的戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)都導(dǎo)致了該作尷尬的處境。當(dāng)然如果你對(duì)本作的音樂、理念以及人設(shè)感興趣,且忍耐力夠強(qiáng)或喜歡純刷數(shù)值等喜好,那么本作還是能夠一玩的!

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