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江戶(hù)時(shí)代的圣杯戰(zhàn)爭(zhēng)《Fate/Samurai Remnant》制作人采訪

電玩巴士與其他游戲媒體在7月14日參加了預(yù)計(jì)將在9月28日發(fā)售的“Fate”系列游戲全新作《Fate/Samurai Remnant》的采訪,受訪人為光榮特庫(kù)摩ω-Force品牌長(zhǎng)兼本作制作人 莊知彥 先生以及本作的游戲總監(jiān) 松下龍?zhí)?先生。以下為采訪詳情:

本作制作人 莊知彥

Q:兩位制作人你們好,請(qǐng)問(wèn)在本作公開(kāi)Nintendo Switch版的宣傳片時(shí),部分玩家注意到了此平臺(tái)幀數(shù)相較于其他平臺(tái)有掉幀的情況,想問(wèn)下未來(lái)在游戲正式推出后是否會(huì)對(duì)此情況實(shí)施優(yōu)化呢?

A:目前公開(kāi)的游戲畫(huà)面全部為正在開(kāi)發(fā)時(shí)的品質(zhì),那么直到發(fā)售,團(tuán)隊(duì)依然會(huì)對(duì)游戲的各個(gè)方面進(jìn)行優(yōu)化以及對(duì)目前發(fā)現(xiàn)的問(wèn)題進(jìn)行改善,以保證玩家能有最好的體驗(yàn)。因?yàn)镹intendo Switch本身的關(guān)系,畫(huà)面肯定是不會(huì)達(dá)到PS5以及其他平臺(tái)的,但團(tuán)隊(duì)也會(huì)最大努力在過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)以及角色描繪方面做到最好,為Nintendo Switch平臺(tái)玩家打造最好的游戲體驗(yàn)。

Q:從目前公開(kāi)的游戲畫(huà)面來(lái)看,關(guān)于戰(zhàn)斗方面的情報(bào)少之甚少,能否請(qǐng)制作人說(shuō)一下本作的戰(zhàn)斗元素更偏向哪一種類(lèi)型的游戲呢,是更加偏向無(wú)雙類(lèi)作品還是ARPG類(lèi)型?

A:首先游戲有一個(gè)環(huán)節(jié)是可以與大量敵人進(jìn)行對(duì)峙的,這一部分可以看做與無(wú)雙類(lèi)似。但是在實(shí)際戰(zhàn)斗中,游戲更趨向于ARPG的類(lèi)型。本作中,玩家主要操作御主以及從者戰(zhàn)斗。雖然會(huì)有強(qiáng)敵出現(xiàn),但其實(shí)戰(zhàn)斗并不會(huì)過(guò)于要求玩家擁有高超的技術(shù),是一種需要依靠從者發(fā)動(dòng)魔術(shù)等招式來(lái)打倒強(qiáng)敵的這樣一種體驗(yàn)。

Q:從者之間存在職業(yè)相克嗎?在動(dòng)作游戲中凸顯從者特色的本作中,哪一名從者的職業(yè)最難設(shè)計(jì)呢?

A:本作中不會(huì)出現(xiàn)職業(yè)相克的設(shè)定,畢竟像《FGO》是RPG,比較適合屬性相克的設(shè)定。但本作因?yàn)槭歉幼⒅貏?dòng)作的游戲,我們更想讓每一位從者的特性及動(dòng)作風(fēng)格帶給玩家不同的游玩體驗(yàn)。至于哪一個(gè)職業(yè)最難設(shè)計(jì),首先想說(shuō)的是團(tuán)隊(duì)對(duì)每一個(gè)職業(yè)都帶著非常熱忱的心情去制作,努力要將每一個(gè)角色都做到最好。如果非要說(shuō)哪個(gè)職業(yè)最花時(shí)間的話,那應(yīng)該是武藏(Berserker)吧。至于原因,因?yàn)樗捅咀鞯闹鹘峭瑯邮莿κ壳覟槎读?,他們的關(guān)系以及相似之處也是我們花了很多時(shí)間去處理的地方。

Q:本作應(yīng)該是首個(gè)將御主投入實(shí)戰(zhàn)中的作品吧,做出這樣決定的理由和契機(jī)是什么呢?

A:制作本作的出發(fā)點(diǎn)就是想讓大家體驗(yàn)圣杯戰(zhàn)爭(zhēng)嘛,想讓大家有代入感那么肯定要讓御主也參加戰(zhàn)斗。除了可以使用御主外,還有著御主和從者進(jìn)行共斗的系統(tǒng)。另外,在本作中為了體驗(yàn)御主和從者之間的差距,這就不得不提到剛才所說(shuō)的無(wú)雙環(huán)節(jié)。在使用御主的時(shí),因?yàn)橥婕覕橙硕际侨祟?lèi)所以基本都是以群體的形式出現(xiàn)。而如果敵人是從者的話,再使用御主肯定是吃不消的,這個(gè)時(shí)候就需要借用從者的力量與敵人的從者進(jìn)行對(duì)峙。另外,這款游戲也收到了奈須蘑菇老師的評(píng)價(jià),他說(shuō)這一作是最能夠體現(xiàn)御主與從者實(shí)力差距的游戲。

Q:在本作中角色的武器是否可以更換?游戲中是否有裝備系統(tǒng)?共有多少名角色可以供玩家使用?

A:有多少名角色可以使用這個(gè)問(wèn)題還請(qǐng)期待后續(xù)情報(bào),暫時(shí)還沒(méi)辦法回答。關(guān)于武器和裝備系統(tǒng)的話,因?yàn)楸咀鞯闹魅斯窃谌毡練v史上比較有名的一個(gè)劍術(shù)家的原因,那么他的武器基本就是日本刀,但在游戲中我們是可以取得總共5種的“戰(zhàn)斗姿態(tài)”,如“一刀流”“二刀流”“魔術(shù)”,這些姿態(tài)都需要玩家在游戲過(guò)程中慢慢的獲取。至于武器裝備的話,本作中刀是由四部分組成的,如刀身、刀鞘等,不同的部件都會(huì)有不同的性能,玩家可以在游戲中進(jìn)行自由搭配。

Q:本作的歷史背景選擇了日本江戶(hù)時(shí)代慶安之變時(shí)期,為什么選擇這個(gè)故事背景呢?

A:在本作開(kāi)發(fā)初期制作團(tuán)隊(duì)與奈緒蘑菇老師在做討論時(shí)打算以戰(zhàn)國(guó)時(shí)代為背景,但當(dāng)時(shí)討論的聲音中也有個(gè)聲音說(shuō)比起在戰(zhàn)亂時(shí)代,在和平的江戶(hù)時(shí)代反而更能體現(xiàn)出圣杯戰(zhàn)爭(zhēng)中有意思的地方,另外在這個(gè)時(shí)代也誕生了非常多的很有魅力的人物作為御主來(lái)參與這場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)。在描寫(xiě)一個(gè)《FATE》系列故事的時(shí)候,劇情會(huì)在平穩(wěn)的日常與爾虞我詐的圣杯戰(zhàn)爭(zhēng)中形成強(qiáng)烈反差,可以說(shuō)是這個(gè)系列的一個(gè)獨(dú)特魅力。

Q:在這個(gè)時(shí)代背景下會(huì)有很多有魅力的角色,如在本作公開(kāi)的御主的情報(bào)中出現(xiàn)的鄭成功,想說(shuō)除去時(shí)代背景為什么選擇了鄭成功這樣的角色?

A:鄭成功這個(gè)人物在日本也是非常有名的,甚至有一部以他為主人公的歌舞伎演出作品。所以這樣一位有名的角色在江戶(hù)時(shí)代作為一位御主參戰(zhàn)圣杯戰(zhàn)爭(zhēng),他的愿望以及他的行動(dòng)會(huì)讓游戲更加有趣,所以才選擇了他。

Q:在預(yù)告中,我們能看到玩家可以在江湖時(shí)代的大街小巷中進(jìn)行自由探索,那么這一部分的豐富度如何,可以探索的區(qū)域又有多大呢?

A:如果把游戲地圖放到現(xiàn)實(shí)的話,那大約是200~300平方米的這么個(gè)規(guī)模吧。另外在主線故事能去到的地方并不是地圖的全部,在主線之外地圖上也會(huì)有敵人、迷你游戲、攤販等要素設(shè)施存在。

Q:主角在戰(zhàn)斗中是否擁有作為類(lèi)似大招或者說(shuō)超必殺技的寶具攻擊,從者是否有水屬性之外的屬性,是否存在屬性克制?

A:關(guān)于“寶具”這部分,我們?nèi)蘸髸?huì)逐步釋出關(guān)于戰(zhàn)斗相關(guān)的情報(bào),請(qǐng)大家多多期待。而關(guān)于水屬性相關(guān)的問(wèn)題因?yàn)闀?huì)關(guān)系到從者的真實(shí)身份,以至于會(huì)牽扯出從者的真名,為了不影響游戲體驗(yàn),這里還是不便透露太多情報(bào)以及線索。

Q:剛才有提到游戲有自由探索及迷你游戲等設(shè)定,那么游戲刨除這些內(nèi)容,主線的大概流程時(shí)間為多少呢?

A:?jiǎn)渭冋f(shuō)主線的話通關(guān)大約需要50個(gè)小時(shí)左右,游戲還為玩家準(zhǔn)備了支線任務(wù),另外玩家想要對(duì)每個(gè)角色都去深入了解的話那可能要花費(fèi)100小時(shí)。

Q:《Fate/Grand Order》編劇對(duì)本作劇本的參與程度有多少呢?

A:正如同本作在官網(wǎng)公開(kāi)的《Fate/Grand Order》的編劇一樣,我們的編劇有櫻井光老師及東出佑一郎老師,兩位在本作的參與度也是非常高的,也是一起合作做了非常多的內(nèi)容,而奈緒老師也在最后為本作做了一個(gè)整體兼修以及最終確認(rèn)的工作。其實(shí)劇本整體的方向還是由光榮特庫(kù)摩劇本小組負(fù)責(zé),在撰寫(xiě)故事的同時(shí)這邊也是和光榮特庫(kù)摩進(jìn)行了緊密的合作確保故事里的角色以及世界觀都是符合《Fate》系列設(shè)定的。

Q:本作似乎做了非常多的戰(zhàn)斗動(dòng)作設(shè)計(jì),那BOSS戰(zhàn)和以往《無(wú)雙》作品中各打各的體驗(yàn)會(huì)有所不同呢?

A:這次是為了重現(xiàn)圣杯戰(zhàn)爭(zhēng)中身為一個(gè)御主為了面對(duì)從者與其他強(qiáng)敵的戰(zhàn)斗,所以將不同于以往的《無(wú)雙》系列,在面對(duì)敵人的充滿(mǎn)威脅的攻擊時(shí)都要小心的應(yīng)對(duì),就像剛才說(shuō)提到,這并不代表你不是動(dòng)作游戲達(dá)人就無(wú)法通關(guān)游戲,你完全可以在戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)活用“魔術(shù)”等不同的姿勢(shì)來(lái)應(yīng)對(duì)戰(zhàn)斗。另外,本作是可以進(jìn)行難度選擇的,玩家可以選擇適合自己的難度進(jìn)行游玩。

Q:游戲預(yù)告片中有個(gè)名為“令咒”的設(shè)定,那么游戲中是否存在一個(gè)獨(dú)立的令咒系統(tǒng),還是僅僅是過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)的演出?

A:令咒在《Fate》系列是非常重要的一個(gè)要素,它只能使用三次。所以在游戲里面是沒(méi)有辦法讓玩家自己自行使用令咒的,而是在主線劇情中通過(guò)特定的令咒從而對(duì)故事產(chǎn)生重大變動(dòng)的一個(gè)存在,具體還需要玩家自行體會(huì)。

Q:除了黑貞德和武藏之外,我們還會(huì)看到其他熟悉面孔嗎?

A:基本上還是要請(qǐng)給位期待接下來(lái)的新情報(bào),這里只能說(shuō)會(huì)有熟悉的面孔以及新的從者登場(chǎng),兩邊都是非常有魅力的角色,還請(qǐng)多多期待。

Q:接下來(lái)請(qǐng)制作人和玩家說(shuō)幾句話吧

A:很抱歉今天有很多問(wèn)題因?yàn)楦鞣N原因無(wú)法回答,很多秘密也無(wú)法公開(kāi),不過(guò)這也是《Fate》系列的一個(gè)魅力所在吧(笑)。請(qǐng)大家多多期待接下來(lái)的情報(bào),以及游戲的正式發(fā)售。

江戶(hù)時(shí)代的圣杯戰(zhàn)爭(zhēng)《Fate/Samurai Remnant》制作人采訪
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