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彭博社:Unity考慮把收費(fèi)限制在游戲收入的4%

DoNews9月19日消息,Unity 上周首次宣布改變其商業(yè)模式,稱將從 2024 年 1 月 1 日起,在達(dá)到一定數(shù)量的安裝和收入水平后,將開始向開發(fā)者收取運(yùn)行時(shí)軟件的每次安裝費(fèi)。該計(jì)劃很快遭到了游戲開發(fā)社區(qū)的猛烈抨擊,Uinty 官方為此公開道歉,并表示將改變這一“運(yùn)行費(fèi)”策略,但沒有公布后續(xù)的更改內(nèi)容。

彭博社最新報(bào)道稱,一項(xiàng)新的收費(fèi)計(jì)劃可能很快就會(huì)正式宣布。報(bào)道稱,Unity 公司在當(dāng)?shù)貢r(shí)間 18 日與員工召開全體會(huì)議,討論了該計(jì)劃:將把收入超過 100 萬美元(約 729 萬元人民幣)的客戶的費(fèi)用限制在游戲收入的 4%,并不追溯當(dāng)前已達(dá)到門檻的安裝量。

此外,Unity 收費(fèi)模式的另一個(gè)變化是,允許游戲開發(fā)者自己提交關(guān)于運(yùn)行時(shí)安裝量的報(bào)告,以避免被刷安裝量的情況,而不是使用 Unity 自己的專有工具來監(jiān)控安裝量。

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彭博社:Unity考慮把收費(fèi)限制在游戲收入的4%
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