隨著《2025年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》的發(fā)布,中國游戲產(chǎn)業(yè)再創(chuàng)輝煌:上半年國內(nèi)游戲市場實際銷售收入達1680億元,同比增長14.08%,用戶規(guī)模突破6.79億,自研游戲國內(nèi)收入1404.52億元,海外收入95.01億美元,電子競技、小程序游戲等細分領域增長顯著。值此產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展的新紀元,由順網(wǎng)科技旗下上海漢威信恒展覽有限公司主辦的2025年度優(yōu)秀游戲評選大賽(金翎獎)正式拉開帷幕!
產(chǎn)業(yè)繁榮:金翎獎的機遇與使命
2025年,中國游戲產(chǎn)業(yè)在政策扶持、技術創(chuàng)新與全球化布局的驅(qū)動下,呈現(xiàn)出“多端并發(fā)、跨界賦能”的鮮明特征:
●移動游戲以1253.09億元收入(占比74.59%)穩(wěn)居主導,多人在線戰(zhàn)術競技、射擊、策略類產(chǎn)品表現(xiàn)亮眼;
●客戶端游戲收入354.03億元,雙端互通與長青IP持續(xù)發(fā)力;
●電競市場收入806.45億元,同比增長16.64%,成為產(chǎn)業(yè)增長核心引擎;
●“游戲+”模式深度賦能文化傳播與科技應用,彰顯社會價值。
在此背景下,金翎獎作為中國游戲業(yè)的“奧斯卡”,將繼續(xù)以“玩家選擇為核心”,評選出兼具市場價值與文化內(nèi)涵的標桿作品,推動行業(yè)高質(zhì)量發(fā)展。
玩家至上:公平與權威并存
作為國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)歷史悠久、影響力及公信力最強的評選活動之一。堅持“由玩家投票決定”的評選機制,2025年金翎獎將延續(xù)網(wǎng)絡投票機制,廣泛征集大眾意見。“玩家最喜愛”與“玩家最期待”獎項仍為行業(yè)最高榮譽,獲獎作品將直接反映市場真實需求與用戶口碑。
獎項升級:聚焦多元與創(chuàng)新
2025年金翎獎延續(xù)經(jīng)典獎項體系,并針對產(chǎn)業(yè)趨勢優(yōu)化評選維度。
全新增設“玩家最期待的單機游戲”獎項
2025年,金翎獎全新增設“玩家最期待的單機游戲”獎項,鼓勵通過玩法創(chuàng)新、敘事深度和文化表達等差異化競爭,致力于推動整個行業(yè)的內(nèi)容和多元化發(fā)展。
2025年金翎獎獎項設置
2025年度優(yōu)秀游戲評選大賽(金翎獎)
具體獎項如下
A. 網(wǎng)絡游戲類
A01玩家最喜愛的網(wǎng)絡游戲
A02玩家最期待的網(wǎng)絡游戲
A03最佳原創(chuàng)網(wǎng)絡游戲
A04最佳境外網(wǎng)絡游戲
B. 移動游戲類
B01玩家最喜愛的移動網(wǎng)絡游戲
B02玩家最期待的移動網(wǎng)絡游戲
B03最佳原創(chuàng)移動游戲
B04最佳移動電競游戲
B05最佳二次元移動游戲
B06最具影響力移動游戲發(fā)行商
C. 媒體類
C01玩家最喜愛的游戲媒體
D. 單機游戲類
D01玩家最期待的單機游戲
報名啟動:共筑產(chǎn)業(yè)未來
即日起,游戲廠商及媒體可掃描下方二維碼或【閱讀原文】下載報名表,提交報名申請。2025年金翎獎期待與全行業(yè)共同見證。