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奇遇MIX VR一體機評測:MR愿景是新鮮感的源泉

DoNews2月3日評測(段俊成)追求新奇是我作為玩家的信條,它讓我始終走在獵取新鮮感的路上。對于VR設備來說同樣如此:提供差異化的體驗和內(nèi)容是成功的關鍵。不管是技術的革新還是細節(jié)的改善,不管是硬件還是軟件,總有類似的產(chǎn)品在做出嘗試。這大概也是我對奇遇MIX VR一體機及其MR愿景產(chǎn)生興趣的原因。

在上手機器之前,或許我們應該先聊聊MR(混合現(xiàn)實)是什么,以及它與VR和AR的不同之處。

VR(虛擬現(xiàn)實)如今是一個被大眾熟知的概念,它很好理解:戴上頭盔顯示器,進入一個完全由數(shù)據(jù)打造出的虛擬世界,從而產(chǎn)生奇妙的體驗。AR(增強現(xiàn)實)則是在透視的基礎上將虛擬物體和角色放置在現(xiàn)實環(huán)境中,比如某某軟件可以在桌子上生成美少女和怪物。那么MR是什么呢?

在我看來,MR可以理解為是對AR的改善或升級,其重點在于利用了虛擬圖像與現(xiàn)實物體之間的關系。在MR設備“眼”中,現(xiàn)實場景不是一整張簡單的三維圖,而是由許多個三維物體組合而成的。桌子上的茶杯、煙盒,街上的人和汽車,當MR應用生成虛擬圖像時,會將這些特定物體數(shù)字化,繼而計算出它們之間的關系:是否可變化、是否可遮擋、是否可利用等等。

我曾看過一些經(jīng)典的MR概念展示片:將辦公室里的人物替換成卡通形象,將黑色的幕墻換成高山等等。在奇遇MIX上,我通過應用庫里的MR恐龍來獲得近似的感受。它可以在透視出的現(xiàn)實場景中生成一只恐龍。在識別場景方面,它似乎能意識到部分特定物體和邊界。當我在大街上體驗的時候,恐龍踩到了一輛汽車的前蓋上;當我來到狹窄的走廊,恐龍擠在中間并未穿越旁邊的墻壁;在相對狹窄的空間內(nèi),在我腦袋頂上咆哮的霸王龍頂住了天花板。

需要說明的是,在目前階段,該應用提供的恐龍模組和動作是比較少的,而其他MR應用尚未開放。因此我對它的體驗不能代表我對本機MR功能的綜合感受。我期望可以馬上可以體驗到更多的MR應用。

說到MR,正引出了奇遇MIX另一個主打賣點:雙目全彩透視。通過兩顆高質(zhì)量的透視全彩攝像頭和算法加持,佩戴者可以清晰地通過頭顯看清眼前的場景。我不能說這是一個獨特的功能,類似的產(chǎn)品也有,但奇遇MIX改善了三個細節(jié):視覺效果由黑白提升為全彩;避免了鬼影和畫面畸變;提供更為準確的距離感。三者合一,使它的透視效果相對更好,真實感也更強。

透視除了讓MR場景受益之外,還衍生出一個非常有趣的玩法:充當日常背景。通常我在用VR設備的時候會選擇一個讓人放松的虛擬背景,比如沙灘、平原、星空。這里不一樣:我可以將背景設置為透視,這樣就可以一邊操作著菜單、刷著劇,一邊瞄兩眼其他東西。

不得不說,透視+看劇果然是一種有趣的體驗。當你開啟影院模式,設置好播放列表和效果參數(shù),就可以把巨幕搬到任意場景。比如我就做到了在辦公室里一邊對著兩面窗寬的屏幕看狂飆,一邊偷瞄著老板的動向。理論上說,在任何地方都可以用同樣的方式獲得類似的體驗(在大街上開個露天影院什么的)。

這種透視背景可以與所有窗口化的應用共存。你也可以利用多任務窗口功能在眼前平鋪應用列表,擺頭觀看,有點未來辦公的意思。另一方面,我個人認為透視對改善我使用VR時的感受有幫助。以透視場景為背景,不容易感覺眩暈,也緩解了一些脫離現(xiàn)實的幽閉感。

在參數(shù)方面,奇遇MIX有著專門為看劇準備的清晰度和色彩(畢竟愛奇藝的本行)。在4K清晰度的支持下,愛奇藝片庫里的資源完全夠看。包括彈幕在內(nèi)的輔助功能也都被搬了過來,這倒有些新鮮:彈幕在眼前飄飄然的感覺和使用Pad、電視觀影時完全不同。影院模式支持的最大屏幕是3000吋,是得偶爾擺頭的那種,但即便如此也沒有不清晰或顆粒感。

作為愛奇藝自家產(chǎn)品,奇遇MIX在購買時可以配套奇藝片庫或VR游戲庫的權益會員。具體條目就不羅列了,感興趣的玩家可以自行前往相關頁面查看明細。

視覺效果上的參數(shù)也體現(xiàn)在VR游戲環(huán)節(jié)。72幀打底、上至90幀的刷新率(需要在菜單中額外開啟)讓所有游戲可以在順滑自然的狀態(tài)下運行。奇遇MIX的操控體驗基于6DOF打造,這意味著不管是自家商店還是串流其他平臺,絕大部分VR游戲都能得到支持。

以平臺主推的《多合一:超萌運動大合集》為例,其中包含了許多對操作精度有較高要求的作品。比如最經(jīng)典的乒乓球,在站立狀態(tài)下模擬在球臺前運動的感覺。你的揮拍動作不一定要十分標準,但可以通過微操和甩臂的力度做出調(diào)教,繼而產(chǎn)生強烈的代入感。如果你全心投入,也可以在這里感受到快速對攻的樂趣——當然,想做到這一點,你還要清空周圍的環(huán)境,不然絕對會一胳膊甩在柜子上。

運動類的游戲特別適合VR設備,它們可以從各個方面體現(xiàn)出設備的效果和精度。比如拳擊,它很好地體現(xiàn)了這項運動的特色:夾起肩膀、抬起手臂(手柄),守住面門,同時找對方的縫隙出拳攻擊。投籃則是另一個典型,也是另一種基于不同物理特性的玩法:抓起球,模仿投籃的動作,墊著腳尖擲出去。想在這里進框并不容易,讓我一度找到在球場練習的感覺。

該合集還包括其他八種常見運動,足以用新鮮勁讓你熟悉這臺設備。從這一點來說,當你入手奇遇MIX之后,它應該是商店里的首選和必買之作。當然,平臺自帶的資源庫內(nèi)還有不少其他類別的作品,包含各種類型,如VR三消、開飛機、實彈射擊等等。礙于篇幅在此無法一一介紹,感興趣的玩家不妨自行體驗。

與玩游戲相關的一個重要設定是電子圍欄。對于VR設備來說,隨時隨地劃定圍欄是個比較常用的功能。這里除了直接設立原地圍欄之外,也可以劃定10x10的自由邊界圍欄,操作起來就和孫悟空拿金箍棒在地上畫圈一樣,清楚明了。

本機還內(nèi)置了一項類似于“健康檢測”的功能。進行相關設置后,菜單上方會顯示游玩時間和消耗卡路里的數(shù)值。這不是單純的記錄或成就,而是一個非常合理的提示。不管在什么環(huán)境下,VR設備都不適合長時間佩戴,當你從游戲或追劇的過程中跳出來,這里的數(shù)值會起到提示你休息的作用。

最后來看外觀:奇遇MIX繼承了上一代機器的風格,可稱是一個非常標準的頭戴顯示器模板。框體的大小兼顧了頭圍和角度,通過后置的旋鈕調(diào)節(jié)松緊和寬度后,足以兼顧絕大部分人的頭型。

舒適度是VR設備的基本功,奇遇MIX并沒有讓我在重量、松緊或發(fā)熱方面覺察到不適感,說明它的基本功是很扎實的。眼眶周圍的襯墊是用魔術貼固定的,拆卸后可以替換清洗。這是我個人很在意的細節(jié),畢竟這里容易被皮屑或汗液弄臟。

按鈕方面:充電口和耳機接口在框體上方,音量加減在框體下方,左側(cè)是電源。除此之外沒有其他實體按鈕。有趣的是,本機搞了一個“小動作”:佩戴時敲擊兩下框體側(cè)面,即可關閉/打開透視模式,實操下來科技感十足。

手柄造型無需多言,左右手對稱設計,按鍵也是如此。單個手柄上有一個搖桿、兩個圓鍵、一個菜單鍵、一個側(cè)邊鍵和一個扳機。除了菜單是系統(tǒng)按鍵之外,其他分別映射不同應用里的不同功能。雖然看著很多很復雜,實際上少有游戲或應用能全部用到。畢竟化繁為簡也是VR游戲的一個趨勢。

總體而言,奇遇MIX為我打造出了一幅可期的愿景:以VR為基礎,向MR過渡。作為核心賣點的雙彩透視功能體現(xiàn)出了與競品的差異:把巨幕和辦公頁面放在現(xiàn)實場景上是個相當有未來感的玩法;而MR應用也賦予了透視功能更多的意義。我非常期待能馬上體驗到更多有趣的MR應用,那必將讓我源源不斷地對這臺機器產(chǎn)生好奇。如果你也希望獲到這樣一款能帶來新鮮感的VR設備,不妨在合適的時機將它納入購物車。

奇遇MIX VR一體機評測:MR愿景是新鮮感的源泉
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