市場調查機構Counterpoint Research于12月27日發(fā)布報告,指出2024年第三季度全球VR頭顯出貨量同比下降4%,環(huán)比下降16%,連續(xù)三個季度呈現(xiàn)下滑趨勢。報告分析認為,這一下滑主要歸因于tethered VR頭顯市場同比下降50%,而獨立VR耳機市場則同比增長14%。
tethered VR頭顯需要連接線纜到外部設備(如PC或游戲主機)才能運行,依賴外部設備提供計算能力和電源,雖然能提供更高質量的畫面和更復雜的VR體驗,但其市場表現(xiàn)卻大幅下滑。相比之下,獨立VR耳機因其便攜性和獨立性,市場表現(xiàn)相對較好。
報告還指出,VR市場目前面臨硬件技術瓶頸和成本控制難題,短期內難以突破,增長停滯。與此同時,AR+AI智能眼鏡領域正蓄勢待發(fā),預計將在2025年迎來增長。生成式AI技術的進步和Android XR操作系統(tǒng)的推出,促使傳統(tǒng)硬件巨頭、AR/VR廠商和互聯(lián)網公司紛紛布局AR+AI智能眼鏡領域。
在VR市場現(xiàn)狀方面,Meta依然占據(jù)市場主導地位,市場份額為65%,但由于消費者期待更經濟的Meta Quest 3S,Meta Quest 3銷量下滑,導致其市場份額出現(xiàn)環(huán)比下降。PICO則得益于PICO 4 Ultra在中國和歐洲的推出,以及中國大空間VR旅游和娛樂項目對其企業(yè)頭顯的需求強勁,出貨量同比下降2%,但環(huán)比增長6%。蘋果Vision Pro在中國、歐洲和亞太地區(qū)推出后,出貨量環(huán)比增長了一倍,但預計這一復蘇將是短暫的。索尼出貨量同比增長29%,環(huán)比增長了一倍多,主要得益于PC適配器的推出以及在北美和歐洲的促銷活動。DPVR在企業(yè)市場需求強勁的支撐下,同比增長67%,環(huán)比增長14%。
技術進步與挑戰(zhàn)并存,配備Color VST(MR功能)的VR頭顯占比已從2023年第三季度的6%飆升至2024年第三季度的80%,預計將在第四季度超過90%。然而,輕量化、高性能顯示、長續(xù)航、豐富內容以及價格控制等仍是VR行業(yè)亟待解決的難題。